(Summon Undead)
Necromanzia di 3° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 27 metri
- Componenti: V, S, M (un teschio dorato del valore di almeno 300 mo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore richiama uno spirito non morto. Lo spirito si manifesta fisicamente in uno spazio non occupato che può vedere entro la gittata. Questo spirito utilizza il blocco statistiche dello Spirito Non Morto. Quando lancia l'incantesimo, l'incantatore sceglie uno tra le seguenti forme per la creatura: Spettrale, Putrido o Scheletrico. Lo spirito in base alla forma scelta rassomiglia ad una creatura non morta con quella caratteristica, e in base alla scelta lo Spirito ottiene diverse abilità e statistiche. Lo spirito scompare quando scende a 0 punti ferita o quando termina l'incantesimo.
Lo spirito è amichevole verso l'incantatore e i suoi compagni per la durata dell'incantesimo. In combattimento, la creatura condivide il conteggio dell'iniziativa con l'incantatore, ma esegue il suo turno immediatamente dopo l'incantatore. Obbedisce ai comandi verbali che gli vengono impartiti (nessuna azione richiesta dall'incantatore). Se non ne vengono dati, esegue l'azione Schivata e utilizza il suo movimento per evitare eventuali minacce.
Ai Livelli Superiori. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la creatura ottiene delle caratteristiche potenziate in base al livello dell'incantesimo usato.
Spirito Non Morto
Medio, Non Morto
CA: 11 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale)
Punti ferita: 30 (per la forma Spettrale o Putrida) o 20 (forma Scheletrica) + 10 per ogni livello dell'incantesimo superiore al 3°
Velocità: 9 metri, volare 12 metri (librarsi) (Solo Spettrale)
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 4 (-3) | 10 (0) | 9 (-1) |
Immunità ai danni: necrotici e veleno.
Immunità alle condizioni: Indebolimento, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato
Sensi: Scurovisione 18 metri, percezione passiva 10
Lingue: Comprende le lingue che l'incantatore parla
GS: -
Bonus Competenza: uguale al Bonus Competenza dell'Incantatore
Aura putrefatta (solo putrido). Qualsiasi creatura, diversa dall'incantatore, che inizi il suo turno entro 1,5 metri dallo spirito deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD degli incantesimi dell'incantatore o diventare Avvelenata fino all'inizio del suo prossimo turno.
Passaggio incorporeo (solo spettrale). Lo spirito può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero un terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, viene deviato verso lo spazio non occupato più vicino e subisce 1d10 danni da forza per ogni 1,5 metri percorsi.
Azioni:
Multiattacco. Lo Spirito Non Morto compie un numero di attacchi pari a metà del livello di questo incantesimo (arrotondato per difetto).
Tocco Mortale (Forma Spettrale): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d8 + 3 + il livello dell'incantesimo danni necrotici; e la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD degli incantesimi dell'incantatore o diventare Spaventata dal non morto fino alla fine del suo prossimo turno.
Dardo della Tomba (Forma Scheletrica): Attacco con arma a distanza; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 45 metri; un bersaglio. Danni: 2d4 + 3 + il livello dell'incantesimo danni necrotici.
Artiglio Putrescente (Forma Putrida): Attacco con arma da mischia; modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore; portata 1,5 metri; un bersaglio. Danni: 1d6 + 3 + il livello dell'incantesimo danni taglienti Se il bersaglio è Avvelenato allora deve compiere un Tiro Salvezza su Costituzione contro la CD degli incantesimi dell'incantatore o diventare Paralizzato fino alla fine del turno.