(Summon Draconic Spirit)
Evocazione di 5° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 18 metri
- Componenti: V, S, M (un oggetto d'arte proveniente dal tesoro di un drago, del valore di almeno 500 mo)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore richiama uno spirito draconico. Il quale si manifesta in uno spazio non occupato che l'incantatore può vedere entro gittata. Questa forma corporea utilizza il blocco delle statistiche dello Spirito Draconico. Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore sceglie una tipologia di drago da evocare: Cromatico, Gemmato o Metallico. La creatura assomiglia a un drago della tipologia scelta, il che determina alcuni tratti nel suo blocco delle statistiche. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l'incantesimo termina.
La creatura è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei suoi compagni. In combattimento, la creatura condivide l'iniziativa con l'incantatore, ma inizia il suo turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai suoi comandi verbali (nessuna azione richiesta dall'incantatore). Se non ne vengono dati, esegue l'azione Schivata, ma altrimenti non interviene.
A livelli più alti. Quando si lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, la creatura ottiene delle caratteristiche potenziate in base al livello dell'incantesimo usato.
Spirito Draconico
Grande, Drago, Neutrale
Classe Armatura: 14 + il livello dell'incantesimo (armatura naturale)
Punti Ferita: 50 + 10 per ogni livello di incantesimo superiore al 5° (Il Drago possiede un numero di dadi vita [d10] uguali al livello dell'incantesimo)
Velocità: 9 m, volare 18 m, nuotare 9 m.
| For | Des | Cos | Int | Sag | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 10 (0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Resistenza ai danni : Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno (solo Cromatico e Metallico); Forza, Necrotico, Psichico, Radioso, Tuono (solo Gemmato).
Immunità Condizioni. Affascinato, Spaventato, Avvelenato
Sensi. Vista Cieca 9 m, Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 12
Percezione passiva 12
Linguaggi. Draconico, capisce tutte le lingue che l'incantatore parla
GS - Bonus di Competenza. Pari a quello dell'Incantatore
Resistenze Condivise. Quando l'Incantatore evoca lo Spirito Draconico, sceglie una delle sue resistenze ai danni. L'incantatore possiede resistenza al tipo di danno scelto finché l'incantesimo termina.
Azioni
Multiattacco. Il drago usa il suo Soffio e un numero di attacchi Lacerare pari a metà del livello di questo incantesimo (arrotondato per difetto) e utilizza la sua arma a soffio.
Lacerare. Attacco con arma da mischia: modificatore del tiro per colpire = Modificatore di attacco dell'incantesimo dell'Incantatore, portata 3 m., un bersaglio. Colpito: 1d6 + 4 + livello dell'incantesimo di danni perforanti.
Arma a soffio. Il drago soffia un flusso di energia multicolore in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo con un fallimento 2d6 danni a scelta di un tipo di danno in cui lo Spirito Drago possiede Resistenza, o con un successo metà del danno.