(Mass Polymorph)
Trasmutazione di 9° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 36 metri
- Componenti: V. S, M (un bozzolo di bruco)
- Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore trasforma fino a dieci creature a sua scelta entro gittata e che sia in grado di vedere. Un bersaglio non consenziente deve superare un tiro salvezza su Saggezza per resistere alla trasformazione. Un mutaforma non consenziente supera automaticamente il tiro salvezza.
Ogni bersaglio assume la forma di una bestia a scelta dell'incantatore, che può scegliere la stessa forma o forme diverse per ciascun bersaglio. La nuova forma può essere quella di qualsiasi bestia che l'incantatore abbia visto e il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o a metà del livello del bersaglio, se esso non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta. Il bersaglio mantiene i suoi punti ferita, il suo allineamento e la sua personalità.
Ogni bersaglio ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della sua nuova forma. Questi punti ferita temporanei non possono essere sostituiti dai punti ferita temporanei di altre fonti. Un bersaglio riassume la sua forma normale quando non ha più punti ferita temporanei o se muore. Se l'incantesimo termina prima di allora, la creatura perde tutti i suoi punti ferita temporanei e torna alla sua forma normale.
Le azioni della creatura sono limitate a quelle che la natura della sua nuova forma le consente di effettuare: non può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi altra azione che richieda l'uso delle mani o della parola. L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma. Il bersaglio non può attivare, usare o impugnare gli oggetti del suo equipaggiamento, né trarne benefici in altri modi.