(Wall of Ice)
Invocazione di 6° livello
- Tempo di lancio: 1 azione
- Gittata: 36 metri
- Componenti: V, S, M (un frammento di quarzo)
- Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
L'incantatore crea un muro di ghiaccio su una superficie solida situata entro gittata formando una semisfera o una sfera del raggio massimo di 3 metri o una superficie piatta composta da dieci pannelli quadrati con lato di 3 metri l'uno.
Ogni pannello deve essere contiguo a un altro pannello.
In qualsiasi forma, il muro è spesso 30 cm e permane per la durata dell'incantesimo.
Se il muro passa attraverso lo spazio di una creatura quando appare, la creatura entro la sua area viene spinta da un lato del muro e deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
Il muro è un oggetto che può essere danneggiato e quindi infranto, possiede:
- CA 12
- punti ferita: 30 per ogni sezione di 3 metri (una sezione di muro ridotta a 0 punti ferita è distrutta)
- vulnerabile ai danni di fuoco
Nello spazio occupato da una sezione distrutta resta solo una cortina d'aria gelida.
Se una creatura attraversa la cortina d'aria gelida per la prima volta in un turno, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 5d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, i danni che il muro infligge quando compare aumentano di 2d6 e i danni subiti da chi passa attraverso la cortina d'aria gelida aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 6°.