(Feeblemind)
Ammaliamento di 8° livello
- Tempo di Lancio: 1 azione
- Gittata: 45 metri
- Componenti: V, S, M (una manciata di sfere di argilla, cristallo, vetro o minerali)
- Durata: Istantanea
L'incantatore assale la mente di una creatura entro gittata che egli sia in grado di vedere, nel tentativo di infrangere il suo intelletto e la sua personalità. Il bersaglio subisce 4d6 danni psichici e deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza.
Se lo fallisce, i suoi punteggi di Intelligenza e di Carisma diventano 1. Il bersaglio non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, capire linguaggi o comunicare in alcun modo intelligibile. La creatura è in grado tuttavia di identificare i suoi amici, seguirli, e perfino proteggerli.
Alla fine di ogni 30 giorni, la creatura può ripetere il tiro salvezza contro questo incantesimo. Se lo supera, l'incantesimo termina.
Anche gli incantesimi Desiderio, Guarigione o Ristorare superiore possono terminare questo incantesimo.