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(Healing Spirit)

Evocazione di 2° livello

  • Tempo di lancio: 1 azione bonus
  • Gittata: 18 metri
  • Componenti: V, S
  • Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto.

L'incantatore chiama a sé uno spirito della natura per lenire i feriti. Lo spirito intangibile compare in uno spazio delle dimensioni di un cubo con spigolo di 1,5 metri entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere. Lo spirito ha l'aspetto di una bestia o di un folletto trasparente (a scelta dell'incantatore).

Finché l'incantesimo non termina, ogni volta che l'incantatore o una creatura che egli sia in grado di vedere entrano nello spazio dello spirito per la prima volta in un turno o vi iniziano il proprio turno, l'incantatore può decidere che lo spirito ripristini 1d6 punti ferita di quella creatura (non è richiesta alcuna azione). Lo spirito può curare un numero di volte pari a 1 + il modificatore di caratteristica dell'incantatore (minimo due volte). Dopo aver guarito per quel numero di volte, lo spirito scompare.

Lo spirito non può curare costrutti o non morti.

Come azione bonus nel proprio turno, l'incantatore può muovere lo spirito di un massimo di 9 metri fino a uno spazio che egli sia in grado di vedere.

Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la guarigione aumenta di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2 ° .


Incantesimo corretto nel Sage Advice, lo Spirito guaritore può guarire un numero di volte pari a 1 + il modificatore di caratteristica dell'incantatore (minimo due volte). Dopo aver guarito per quel numero di volte, lo spirito scompare.