(Temple of the Gods)
Evocazione di 7° livello
- Tempo di lancio: 1 ora
- Gittata: 36 metri
- Componenti: V, S, M (un simbolo sacro del valore di almeno 5 mo)
- Durata: 24 Ore
L'incantatore fa materializzare un tempio splendente su un terreno situato entro gittata che egli sia in grado di vedere. Il tempio deve entrare in un cubo di spazio libero con spigolo fino a 36 metri. Il tempio permane finché l'incantesimo non termina ed è dedicato al dio, al pantheon o alla filosofia rappresentata dal simbolo sacro usato per lanciare l'incantesimo.
L'incantatore prende tutte le decisioni relative all'aspetto del tempio. L'interno è delimitato da un pavimento, da pareti e da un tetto, è dotato di una porta d'accesso e di qualsiasi numero di finestre che l'incantatore desideri. Soltanto l'incantatore e le creature da lui designate al momento del lancio dell'incantesimo possono aprire o chiudere la porta.
L'interno del tempio è uno spazio aperto con un idolo o un altare a un'estremità. L'incantatore decide se il tempio è illuminato e se l'illuminazione equivale a luce intensa o fioca. All'interno, l'odore di incenso bruciato aleggia nell'aria e la temperatura è mite.
Il tempio si oppone ai tipi di creature scelti dall'incantatore al momento del lancio dell'incantesimo. L'incantatore sceglie uno o più dei tipi di creature seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. Se una creatura del tipo scelto tenta di entrare nel tempio, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, non può entrare nel tempio per le 24 ore successive. Anche se una creatura riesce a entrare nel tempio, la magia all'interno del tempio la ostacola; ogni volta che la creatura effettua un tiro per colpire, una prova di caratteristica o un tiro salvezza all'interno del tempio, deve tirare un d4 e sottrarre il risultato ottenuto dal tiro del d20.
Inoltre, i sensori creati dagli incantesimi di divinazione non possono comparire all'interno del tempio e le creature all'interno non possono essere bersagliate dagli incantesimi di divinazione.
Infine, ogni volta che una creatura nel tempio recupera punti ferita grazie a un incantesimo di 1° livello o superiore, quella creatura recupera un ammontare di punti ferita aggiuntivi pari al modificatore di Saggezza dell'incantatore (fi no a un minimo di 1 punto ferita).
Il tempio è fatto di una forza magica opaca che si estende sul Piano Etereo, cosa che blocca i viaggi eterei verso l'interno del tempio. Nulla può passare fisicamente attraverso l'esterno del tempio. Dissolvi magie non lo dissolve e campo anti-magia non ha alcun effetto su di esso. Un incantesimo disintegrazione distrugge il tempio istantaneamente.
Lanciando questo incantesimo nello stesso punto ogni giorno per un anno, questo effetto diventa permanente.