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(Tenser's Transformation)

Trasmutazione di 6° livello

  • Tempo di lancio: 1 Azione
  • Gittata: Incantatore
  • Componenti: V, S, M (alcuni peli di un toro)
  • Durata: Concentrazione fino a 10 minuti

L'incantatore si conferisce resistenza e valore nelle arti marziali tramite l'uso della magia. Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore non può lanciare incantesimi e ottiene i benefici seguenti:

  • Ottiene 50 punti ferita temporanei. Se alcuni di questi punti ferita rimangono quando l'incantesimo termina, vanno perduti.
  • Dispone di vantaggio ai tiri per colpire che effettua con le armi semplici e da guerra.
  • Quando colpisce un bersaglio con un attacco con un'arma, quel bersaglio subisce 2d12 danni da forza extra.
  • Possiede competenza in tutte le armature, gli scudi, le armi semplici e le armi da guerra.
  • Possiede competenza nei tiri salvezza su Forza e Costituzione.
  • Può attaccare due volte, invece di una, quando effettua l'azione di Attacco nel suo turno. Ignora questo beneficio se possiede già un privilegio, come Attacco Extra, che gli conferisce attacchi extra.

Immediatamente dopo che l'incantesimo è terminato, l'incantatore deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti subisce un livello di Indebolimento.