- + Parle l'Arathii
- + Fusion avec la roche (1/repos) - Permet de fusionner avec une paroi rocheuse ou faite de sable sans pouvoir foncer. La créature doit disparaitre au début du mouvement et réapparaitre
- pendant le tour suivant sans quoi elle subira 1d12 dégâts de force.
- + Adapté au désert - Peut survivre un mois sans boire. Un personnage de cette race est immunisé aux effets négatifs des chaleurs désertiques extrêmes ( jusqu'à 60°C ), mais pas protégé du feu ou de dangers comme la lave.
- + Allié des sables - Avantage aux jets de voyage dans le désert
- + +2 CONSTITUTION
- - Froid mortel - Durant la semaine de Materia et les mois froids qui l'entourent, les représentants de cette race apprécient de rester chez eux près d'un feu chaud constamment entretenu et évitent au maximum le contact avec l'extérieur.
1 au choix parmi :
(Explorateur)
- +1 DEX
- Fusion avec la roche triple la vitesse et ne déclenche pas d'opportunité
(Druide)
- +1 SAG
- Peut utiliser "fusion avec la roche" jusqu'à subir une attaque
(Combattant)
- +1 FOR
- La prochaine attaque après une fusion avec la roche obtient l'avantage