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Sous la famine causée par la lutte contre les morts-vivants et l'accumulation de ressources par la noblesse du Domaine du Cratère, révolution menée par Salazar pour chasser les nobles et diriger la ville à la place du Conseil désuet. La lutte féroce entre les fidèles de Conseil et les fidèles de Salazar fut résolu lorsque l'équilibre des forces a été brisé par l'intervention de mystérieux Nécromants venus des montagnes de l'ouest...
Conséquences :
- Salazar devient le nouveau Dirigeant du Cratère
- Création d'une nouvelle faction : Les Fidèles ayant pour but de gouverner la cité pour le bien du peuple
- Les nécromants Hadarai, Onyx et Geass voient leur influence augmenter fortement au Cratère
- D'étranges créatures emmitouflées travaillent les champs dans les villages... A la commande de pierres vertes installées dans les tours de guet
- Les nobles jugés traitres sont exilés de la ville, avec leurs fidèles et certains Gardes Brasier (désuet)
- Le Conseil y demeure, mais son poids politique est annulé
- La Guilde des voleurs disparait dans les mines...
- La nourriture redistribuée permet enfin aux villages de manger à leur faim et reconstituer leurs stocks.
- La corruption morte-vivante empêche toujours la croissance des plantes...
Suite à de mystérieux événements, une région du désert a changé, autour de hautes montagnes. Les sables sont devenus gris et légers, ils s'infiltrent comme de la poussière dans les vêtements, le nez, les yeux. Marcher y est devenu encore plus difficile, les animaux fuient et le peu de nature se flétrie. Les rares créatures survivantes deviennent violentes, agressives, et bien plus dangereuses qu'à l'accoutumée...
Pire encore, ces sables maudits semblent s'étendre de plus en plus. Quelqu'un doit rapidement trouver l'origine de cette malédiction...
Conséquences :
- Nouvel évènement global : Les sables s'éveillent (10/100)
- Arannis L'éveillé devient un dangereux démon
- Les monstres normaux du désert reçoivent des mutations les rendant plus dangereuses
- Les jets de voyage dans la zone ont le désavantage
- Trois créatures particulièrement dangereuses attaquent les voyageurs, capturent des habitants, et menacent les villages de Kul'Elna.
Eliminer des monstres dans la zone, l'une des trois créatures, utiliser des sorts de purifications, etc, retire des points au décompte
Capturer des voyageurs et les sacrifier au temple central, détruire l'un des trois villages de Kul'Elna, obtenir des objets précieux de caravanes, etc, rajoute des points