1. Notes

Lexique

Adamant n.m. — Matériau d'un cyan presque blanc, brillant, naturellement lisse et incroyablement dur que l'on trouve dans certains impacts et cratères au sol. Bien trop résistant pour être forgé ou exploité actuellement.

Anton n.p. — Archimage et voix suprême de Maelstrom. Peu soucieux des affaires politiques de sa ville.

Arathii n.m. — Race humanoïde vivant principalement dans le désert et les terres chaudes. Connus pour leur longévité et leur capacité à survivre avec une quasi-absence d'eau. De nombreuses caravanes Arathii traversent le désert pour rapporter des produits exotiques dans la région.

Aurora Borealis n.f. — Aurore boréale ressemblant à de nombreuses bandes de tissu vertes, bleues et violettes, qui parcourent le ciel à l'approche du mois de Materia. Certains savent en prédire la violence de celui-ci.

---

Bec de hache n.m. — Oiseau antipathique semblable à une grosse autruche, d'une taille comparable à celle d'un cheval. Arpente les plaines du Cratère et la plaine ancienne. Dressé, peut servir de monture particulièrement agressive ou d'animal de trait. Mieux vaut éviter leurs troupeaux. 

---

Centaure n.m. — Habitant mi-homme mi-cheval piétinant les terres du marais de Koth. Connus pour leur art de la divination dans les ossements et les présages. Plus civilisés qu'ils n'y paraît, mais également impitoyables envers ceux qu'ils considèrent une proie.

Collège de l'illumination n.m. — Assemblée de bardes, conteurs, artistes, philosophes, ayant pour objectif de mettre en commun leurs connaissances et de les rendre plus facilement accessibles à travers la région. Ses membres sont souvent embauchés en tant qu'enseignants (particuliers ou non).

Le Corbeau n.p. — L'un des cinq dirigeants de Wintry, connu pour sa châtellerie nimbée en permanence d'un nuage frémissant de plumes noires.

---

Dagon n.p. — Prince des profondeurs corrompues dont les nagas osent à peine murmurer le nom.

Dragon, Dragun… n.m. — Nom donné à cet ancien peuple dont les très rares traces d'écrits ont été retrouvées à Wintry et dans le désert Nonaäm. 

---

Firenewt n.m. — Sorte de lézard à la peau transparente vivant dans les endroits chauds et humides, comme les cavernes près du Cratère. Dangereux en groupe et capable d'alchimie rudimentaire les rendant imprévisibles. Vénère une entité encore inconnue…

---

Gnoll n.m. — Hyène anthropomorphe équipée de manière rudimentaire et peu organisée. Fait entre 2 et 2,3 mètres. Dresse des hyènes géantes et utilise un pouvoir démoniaque conféré par leur dieu Yeenoghu. Se déplace en clan ou en meute, dévorant tout sur leur passage, animés d'une faim sans limite.

---

Harpie n.f. — Créature de taille humaine à ailes et pattes d'oiseau. Fait entre 1 et 1,4 mètre et possède des os creux. Vit dans des "nids" qui n'ont rien à voir avec de la paille mais sont situés à flanc de falaises verticales pour limiter les intrusions, dans la roche. Excellente archère qui profite de sa mobilité aérienne pour rester hors de portée de rétribution. Territoriale. Encore plus légère qu'elle n'en a l'air.

Hyperium n.m. — Mélange entre plante et minerai qui "pousse" sous la forme de massif oursin d'épines violacées et transparentes. Émet en permanence un poison extrêmement dangereux, ne pas approcher.

La horde Frimas n.f. — Un attroupement exceptionnel de Sarbars guerriers formés tactiquement par leurs chefs de clan. Conglomération de petites tribus suffisamment puissante et armée pour attaquer et piller les civilisations proches. Il existe trois hordes repérées actuellement. Distinguables des Sarbars classiques par leur équipement forgés et par leurs bannières. 

---

---

Labyrinthe gelé n.m. — Gigantesques craquelures parcourant toute une vallée qui sépare Wintry et le reste du monde, s'ouvrant et se refermant parfois pendant les voyages… Des vents permanents balaient la surface, empêchant de voler ou passer par-dessus.

Gardes Brasier (désuet) n.m., LamesBrasier n.f. — Garde d'élite du Cratère ayant sécurisé le territoire de leur ville. Ils veillent à la sécurité de celle-ci et sont tous armés de lames magiques venant de la forge volcanique où s'écoule la lave même du volcan.

Lapis Philosophorum, Anima Mundi, Panacea, Materia Prima, Al-Iksir… n.f. — Pierre de légende et quête physique de tout alchimiste ou spirituelle de tout philosophe.

Lézarillon n.m. — Petit lézard doté d'ailes de papillon décorées d'une des couleurs de l'arc-en-ciel. Certains sont facétieux et joueurs, mais ils font rarement de mal et sont vus comme un signe de chance. 

---

Maelstrom, la ville de Marbre, la cité des Mages n.f. — Ville réputée pour son système d'éducation efficace et accessible ainsi que son usage de la magie dans les tâches quotidiennes. Les plus compétents des élèves vont à l'académie de Haute-Magie où ils étudient la magie élémentaire.

Magie n.f. — Phénomène d'apparition d'énergie spontanée d'origine extraplanaire ou autre.

Magie noire, Maho n.f. — Type de magie interdite permettant des effets bien au-delà de la magie habituelle… Avec un prix à payer. 

Magilithe n.m. — Catalyseur de magie arcanique. Miné à Maelstrom et utilisé pour forger les bâtons de l'Académie.

Mira n.p. — Mystérieuse entité enfermée quelque part dans la région. Il s'agit apparemment de la dernière dragonne. Certains parlent du règne de Mira, il y a si longtemps…

Mithral n.m. — Matériau vert translucide, solide comme de l'acier mais extrêmement léger que l'on trouve dans certaines forêts, notamment dans les montagnes de Maelstrom. Utilisé pour créer des équipements particulièrement légers.

Mois de Materia n.m. — Dernier mois de l'année. La température y chute brusquement jusqu'à -70 °C.

Monolithe n.m. — Épines de pierre massives surnaturelles et couvertes de runes qui forment la base permettant de créer des sorts. Des effets magiques imprévisibles peuvent surgir à portée.

---

Naga n.m. — Peuple aquatique amphibien composé de trois sous-espèces : poisson, poulpe, serpent. Ils respectent une hiérarchie extrêmement stricte, gouvernés par leur immortel Roi-Serpent. 

---

Pallavium, lierre-de-sang n.m. — Genre de lierre qui pousse sur les champs de bataille et les zones particulièrement ensanglantées, absorbant toute vie aux alentours. Certains tentent de l'utiliser pour leurs armes et armures, mais le lierre finit toujours par les vampiriser en premier. On en trouve beaucoup à Wintry.

---

Reine Corneille n.f. — Entité gardienne des morts s'assurant que les âmes arrivent à leur destination prévue. Méprise les morts-vivants, liches, et ceux qui utilisent la résurrection. 

---

Sarbar n.m. — Félin anthropomorphique composé de deux sous-espèces à caractère dimorphique marqué : lion et chat. Ils suivent un mode de vie tribal dans les montagnes et les sommets neigeux.

SorcièreHag n.f. — Habitante de la forêt des mille toiles. Dernier recours des désespérés cherchant à combler leurs désirs…

Tianium n.m. — Matériau bleuté plus ou moins pâle et présent dans le désert de Wintry. Quelque part entre le métal et le minéral. La pâleur indique la concentration et la pureté du tianium. Particulièrement sensible aux pressions et à la température, solide quand celles-ci sont basses et liquide d'une texture un peu boueuse quand celles-ci diminuent. On peut trouver de longues "rivières" qui parcourent les montagnes de Wintry en les faisant luire de bleu pendant la nuit. Des lacs durcis se forment lorsque la pression devient trop grande. Les Sarbars considèrent ces lacs et rivières comme sacrés, ils l'appellent "le sang de Thrym". Les Wintrians, eux, y voient un matériau excellent pour renforcer leurs armements et les rendre plus efficaces ainsi que résistants à l'usure. 

---

Vaekvo n.p. — Guerrier velkan d'antan dont on raconte qu'il était doté d'un fragment d'éternité, ne vieillissant jamais. A lutté aux côtés des Velken contre Yeenoghu.

Velkan, pl. Velken — Peuple d'hommes-renards vivant à l'est de Maelstrom, caché dans les montagnes. Ils sont réputés et recherchés pour posséder une source de magie dissimulée en eux. Leurs villages et chemins sont cependant bien camouflés derrière une brume permanente.

Velkora n.m. — Dirigeant velkan à neuf queues.

Verre-Soleil n.m. — Mi-plante, Mi-métal à texture chitineuse qui "pousse" sous les sables du Désert Nonaäm, formant de longues hélices qui sortent et rentrent dans le sol en créant parfois des arches ou en serpentant sans objectif apparent. Ce matériau emmagasine l'énergie solaire et peut la libérer en cas d'impact ou de déchirure sous forme de foudre. Normalement, il est suffisamment élastique pour se tordre et résiste donc aux pas, mais mieux vaut éviter de marcher dessus. Sa récolte et son traitement, très coûteux, permet d'en faire des batteries.

---

---

Yeenoghu n.p. — Prince de la voracité, dieu des Gnoll. Entité démoniaque qui fut bannie par les Velken il y a bien longtemps. Sa malédiction transforme les chacalidés, hyènes, en Gnolls affamés à son service. Il leur prête parfois une partie de sa puissance, créant des leaders aussi intelligents que féroces capables de guider des meutes extrêmement dangereuses.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.