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Maelstrom

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Description

La célèbre ville de la magie, Maelstrom, la ville de marbre, est connue à travers toute la région comme le pinacle de la recherche magique. Lieu d'habitation d'Anton l'archimage, on y trouve sa demeure, la Tour de Marbre ainsi que l'Académie des mages et d'innombrables commerces d'objets magiques plus ou moins rares, plus ou moins utile, aussi bien pour la vie de tous les jours que pour les aventures inhabituelles. Les quatre quartiers qui la composent représentent chacun un aspect de la magie élémentaire : le feu, l'eau, la terre, l'air, et est organisé de manière à exposer les qualités de leur élément associé.

Ville portuaire de l'Océan Ikhael, on y trouve de nombreuses marchandises exotiques venant par navires marchands d'au delà de la région.


Histoire



Lieux

Le quartier du feu, le quartier de la terre, le quartier de l'air, le quartier de l'eau, le haut quartier, les avenues commerciales, la tour de marbre, les mines de magilith, l'académie, la galerie des curiosité surnaturelles, le port, théâtre publique, bibliothèque, thermes...


Personnages

Anton, archimage ayant décrit les bases fondamentales, créant un socle commun pour que tous puissent l'apprendre et l'utiliser. Fondateur de la ville de Maëlstrom. 


Hiérarchie

Anton est l'autorité suprême de la ville, mais la gestion de celle ci est principalement déléguée aux quatre hauts-mages


Factions

L'Académie - Académie accueillant chaque année de nouveaux étudiants en magie pour un cursus de 4 à 7 ans.

Les gardiens des runes - Groupe de mages chercheurs dont les travaux sont détachés de ceux de l'archimage, focalisés plutôt sur les mystérieux monolithes.

Ambassadeurs Nagas - Entretiennent les relations entre Maelstrom et le Royaume Naga proche. 

Cercle de magie artistique - Organise et critique chaque années diverses performances magiques pour la ville, et en dehors de celle ci. 

Les croyants de Zalach - Groupe religieux suivant les enseignements de Zalach, déesse de la magie. Pour eux, les sorts sont une sorte de prière, et toute manipulation magique ne vient que du bon désir de leur déesse.

Brume - Mystérieux groupe criminel dont le nom est rarement murmuré...

La bande de pirates - De terribles criminels! Ou plutôt une bande de gosses toujours sur le port à jouer aux pirates... gare à vos marchandises, yarrh! 


Population



Culture



Magie



Croyances



Lois



Production

Produits finis :

Produits intermédiaires :

Matières premières :


Commerce

Exports

  • Parchemins
  • Potions
  • Pierres précieuses
  • Objets en magilithe, Batteries magilithe
  • Perles
  • Fruits de mer et crustacés

Imports

  • Métaux : Fer, acier
  • Herbes alchimiques
  • Coton, soie, teintures
  • Vin

Economie (par mois)

Revenus


Dépenses


Total



Géopolitique



Particularités

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