1. Organizations

Les gardiens des runes

Un groupe de savant dont les travaux sont détachés de ceux de L'archimage. Ils pensent que les runes et les monolith sont des épines de magie venue des autres plans, et qu'elles seules détiennent le véritable pouvoir de la Magie.

Selon eux, la magie est trop dangereuse pour être distribuée librement et devrait être conservé secrète aux mains de quelques initiés qui décideraient de ce qu'il y a de mieux pour la ville, le pays, voir le monde. Ils conservent donc prudemment les résultats secrets de leurs recherches sur d'anciennes formes de pratiques magiques, tout ce que l'on sait, c'est qu'ils semblent pouvoir rendre la magie stable et "permanente" aux moyens de runes fixant les effets des sorts...

Rangs : 

  1. Maitre-artefact (dirige le clan, décide de ce qui doit rester secret ou non)
  2. Sculpteur arcanique (adepte, recherche les runes extérieures et crée de nouveaux sorts fonctionnels, cherche de nouvelles théories) 
  3. Scribe (apprenti, étudie les runes et leur écriture, formation)
  4. Interprète (nouvel apprenti, étudie les runes et leur langage)

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