(placeholder, mais résumé d'ici la)
désert dans lequel on trouve de nombreuses ruines d'une époque révolue, des villages planqués, ou moins planqués, deux routes commerciales qui mènent à la région et une mystérieuse, massive tour qui s'élève au dela des montagnes -étrangement couvertes de neige au sommet- et protégée par une large forteresse de pierre, très difficile d'accès
Egalement, de larges entonnoirs dans le sable sont les entrées de fourmillières thri-keen, espèce animale? sentiente? méconnue qui creuse de gigantesque terriers sous le sable, réputées pour ne pas être agressive mais très territoriales (elles attaquent que si tu passes près d'elle, elles iront jamais chercher des proies)
egalement certaines parties du désert réputées mystérieuse, les sables sans nom, dans lequel de pauvres âmes égarées oublient tout, jusqu'à leur prénom, et les dangereuses poussières de sable, qui d'apparence est un sable normal mais est en réalité tellement fin et léger qu'on s'y enfonce comme si c'était un océan de poussière. Les animaux savent les repérer, les naviguer, et les habitués du désert aussi, donc il vaut mieux prendre garde...
... d'autant que ce sont les zones où l'ont croise le plus de requins, qui nagent littéralement dans lces zones de sable léger, et parfois un peu aux alentours car ils arrivent à y nager/creuser
Sont également réputés ici les voleurs de Kul'Elna, l'introuvable village, et les caravane de la collaborative Arathii qui commercent depuis l'extérieur de la région, les deux sont en lutte permanente.
aussi, l'initiative "wildpath" veut explorer la forteresse dune de pierre pour ouvrir un nouveau chemin (route commerciale... et taxable, ehehe)
et enfin, on y trouve du verre solaire assez souvent, minéral qui pousse pourtant comme une plante. Ca forme des spirales dans le sable, les parties exposées absorbent l'énergie solaire et les parties enterrées la consomment en évitant la surcharge. Ce sont littéralement des batteries qui chargent l'electricité, si on marche dessus, elles peuvent se briser et se décharger dans une soudainement détonation électrique. Cette détonation forme des sculptures de sable "fondu" en verre (fulgurite) donc quandon en voit, on sait qu'il faut faire gaffe où on met les pieds. Une caravane mobile exploite ces filons (y'a pas de "grosse mine"), mais c'est dangereux, encore peu connu, et en plus la caravane doit être protégée des créatures du désert et se réapprovisionner régulièrement.