- + Parle le Naga
- + Si immergé, et en 1 round, le corps de la créature change. Ses jambes sont remplacées par une "queue" reptilienne/requin/poisson et des écailles poussent sur le corps. Sous cette forme, la créature gagne une vitesse de nage de 9m et peut respirer sous l'eau.
- + Oeil Reptilien : Vision nocturne sur 9m, discerne les formes mais les couleurs ne sont que des teintes de gris
- + Avantage aux jets de voyage dans les océans
1 au choix parmi :
Poisson :
- +2 DEX ou +2 SAG
- + Queue de poisson : La vitesse de nage passe à 15m
- + Méditation des océans : Avantage aux jets de sauvegarde de SAGESSE
- + Appel de la vague : Permet d'utiliser le sort niveau 0 "Manipulation de l'eau". Au niveau 5, permet d'utiliser le sort "Création ou Destruction d'eau" jusqu'à 3 fois par repos)
Poulpe :
- +2 FOR, +1 CON
- +Menaçant : maitrise de la compétence "intimidation"
- +Agressif : Permet, en action bonus, de se déplacer de la moitié de sa vitesse totale vers un ennemi vu ou entendu. Le mouvement doit entièrement rapprocher de l'ennemi
- +Entrainement de Garde Royal: Un entrainement intensif vous donne une affinité à la lance/trident. +1 toucher avec les lances/trident. une lance/trident utilisée à deux mains inflige 1d10 de dégâts au lieu de 1d8. Par une action bonus, vous pouvez augmenter votre allonge avec une lance/trident de 1.50m jusqu'à la fin du tour.
- +Réflexes de lancier : Lorsque vous utilisez votre réaction pour frapper une cible, si vous avez une lance ou un trident, vous pouvez atteindre jusqu'à 3m.
Serpent :
- +2 CHA, +1 DEX ou +1 INT
- +Venin Naturel : Résistance aux dégâts de poison
- +Empathie reptilienne : capacité de communiquer des idées simples avec les serpents
- +Morsure venimeuse (3/repos) : Par une action bonus, vous pouvez déposer du venin sur votre arme ou l'utiliser pour une attaque de morsure. La prochaine attaque qui touche d'ici une minute inflige les effets de votre poison(Sommeil 1min, paralysie 1 tour, empoisonnement 1 min, charme 1 min). (DD CON = 8+maitrise+mod.dex)