1. Races

Naga

n. s. : naga
n. p. : nagas


Les nagas sont des créatures humanoides amphibiennes vivant dans le royaume sous-marin des nagas. En dehors de l'océan, ils ont une apparence quasiment humaine à l'exception de signes discrets comme des vestiges d'écailles brillantes, des yeux de serpent, ou des tâches de couleur sur la peau, ou moins discrets comme une queue de poisson, de serpent, ou la présence de branchies. Beaucoup de variétés existent suivant l'individu. Submergés, leurs jambes fusionnent (parfois incontrôlablement) pour former une queue animale similaire à celles de sirènes, tritons, lamia, leur permettant de se mouvoir sous l'eau avec agilité et vitesse.

Gouvernés par un immortel roi-serpent, leur société immuable suit une hiérarchie extrêmement stricte dans laquelle chaque sous-espèce de naga est assigné à un rôle spécifique. Trois sont connues à ce jour : 


Serpents - Ils constituent les nobles, les diplomates et les marchands de la société naga, interagissant avec les espèces terrestres grâce à leur charisme naturel et leur entrainement à la tromperie, la persuasion et la diplomatie. On s'attend généralement que les Serpents dirigent un group de naga quel qu'il soit vers un plus grand destin. Ils sont généralement éduqués à la tâche, mais certains abusent leur pouvoir pour leurs propres ambitions.

Poulpes - Les combattants. Ils constituent l'armée, les gardiens, et les chasseurs de la société naga. Ils combattent requins, navires, monstres, démons, protègent les nobles autant que les fermiers et quand un conflit survient entre deux naga, il est attendu d'eux qu'ils soient capables de le résoudre sans violence, leur présence imposante suffisant à rappeler les différents opposants que si un conflit physique devait commencer, celui ci serait rapidement neutralisé.

Poissons (vaste, aussi bien poissons lanternes que requins) - sont le groupe le plus varié. Ils constituent les fermiers, scouts, devins et clergé de la société naga. Ils collectent des informations et nagent aussi loin que possible quand le danger survient grâce à leur vitesse supérieure même aux autres nagas. Ils sont connus pour être les plus proches des océans et sont capable de lire, ainsi qu'utiliser, les courants marins mieux que quiconque. Etant naturellement proches de l'océans, ils ont souvent la charge de prêtre, prêtresse, devins, et leur connection aux dieux via les forces de la nature est grandement respectée. On s'attend généralement à ce que les poissons restent passifs et silencieux, ne parlant que lorsqu'on s'adresse à eux, exception faite de ceux ayant le devoir de clergé. Et la encore, on s'attend à ce qu'ils restent neutre dans une conversation quelconque, ne servant que de bouche à la nature et aux océans, tandis que leurs opinions personnelles ne sont pas considérées.

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Bonus de l'espèce

  • + Parle le Naga
  • + Si immergé, et en 1 round, le corps de la créature change. Ses jambes sont remplacées par une "queue" reptilienne/requin/poisson et des écailles poussent sur le corps. Sous cette forme, la créature gagne une vitesse de nage de 9m et peut respirer sous l'eau.
  • + Oeil Reptilien : Vision nocturne sur 9m, discerne les formes mais les couleurs ne sont que des teintes de gris
  • + Avantage aux jets de voyage dans les océans

1 au choix parmi :

Poisson : 

  • +2 DEX ou +2 SAG
  • + Queue de poisson : La vitesse de nage passe à 15m
  • + Méditation des océans : Avantage aux jets de sauvegarde de SAGESSE
  • + Appel de la vague : Permet d'utiliser le sort niveau 0 "Manipulation de l'eau". Au niveau 5, permet d'utiliser le sort "Création ou Destruction d'eau" jusqu'à 3 fois par repos)

Poulpe :

  • +2 FOR, +1 CON
  • +Menaçant : maitrise de la compétence "intimidation"
  • +Agressif : Permet, en action bonus, de se déplacer de la moitié de sa vitesse totale vers un ennemi vu ou entendu. Le mouvement doit entièrement rapprocher de l'ennemi
  • +Entrainement de Garde Royal: Un entrainement intensif vous donne une affinité à la lance/trident. +1 toucher avec les lances/trident. une lance/trident utilisée à deux mains inflige 1d10 de dégâts au lieu de 1d8. Par une action bonus, vous pouvez augmenter votre allonge avec une lance/trident de 1.50m jusqu'à la fin du tour.
  • +Réflexes de lancier : Lorsque vous utilisez votre réaction pour frapper une cible, si vous avez une lance ou un trident, vous pouvez atteindre jusqu'à 3m.

Serpent : 

  • +2 CHA, +1 DEX ou +1 INT
  • +Venin Naturel : Résistance aux dégâts de poison
  • +Empathie reptilienne : capacité de communiquer des idées simples avec les serpents
  • +Morsure venimeuse (3/repos) : Par une action bonus, vous pouvez déposer du venin sur votre arme ou l'utiliser pour une attaque de morsure. La prochaine attaque qui touche d'ici une minute inflige les effets de votre poison(Sommeil 1min, paralysie 1 tour, empoisonnement 1 min, charme 1 min). (DD CON = 8+maitrise+mod.dex)