Suite à de mystérieux événements, une région du désert a changé, autour de hautes montagnes. Les sables sont devenus gris et légers, ils s'infiltrent comme de la poussière dans les vêtements, le nez, les yeux. Marcher y est devenu encore plus difficile, les animaux fuient et le peu de nature se flétrie. Les rares créatures survivantes deviennent violentes, agressives, et bien plus dangereuses qu'à l'accoutumée...
Pire encore, ces sables maudits semblent s'étendre de plus en plus. Quelqu'un doit rapidement trouver l'origine de cette malédiction...
Conséquences :
- Nouvel évènement global : Les sables s'éveillent (10/100)
- Arannis L'éveillé devient un dangereux démon
- Les monstres normaux du désert reçoivent des mutations les rendant plus dangereuses
- Les jets de voyage dans la zone ont le désavantage
- Trois créatures particulièrement dangereuses attaquent les voyageurs, capturent des habitants, et menacent les villages de Kul'Elna.
Eliminer des monstres dans la zone, l'une des trois créatures, utiliser des sorts de purifications, etc, retire des points au décompte
Capturer des voyageurs et les sacrifier au temple central, détruire l'un des trois villages de Kul'Elna, obtenir des objets précieux de caravanes, etc, rajoute des points