L'alchimie permet de créer trois types d'objets : les potions, les poisons et les grenades, respectivement grâce au kit d'herboriste, d'empoisonneur et d'alchimie.


Potion : la potion est une préparation à effet bénéfique que l'on boit.
— Kit d'herboriste + Médecine

Poison : le poison est une préparation à effet néfaste, que l'on peut boire, respirer, ou incorporer à une arme.
— Kit d'empoisonneur + Nature

Grenade : la grenade est un explosif, capable de toucher plusieurs entités à la fois. Son effet peut être bénéfique ou néfaste.
— Kit d'alchimie + Arcane 


Pour créer une potion, un poison ou une grenade, il faut une base (seule composante obligatoire). Un ou plusieurs fortifiants ainsi qu'une rune peuvent y être ajoutés.


1) Choisir un élément de base parmi les plantes connues
— DD 6/8/10/13/16 suivant la rareté

2) Rajouter un ou plusieurs ingrédients de monstre pour en fortifier l'effet (négativement ou positivement) 
— DD -2 = ingrédient neutre (o) | +0 = aucun ingrédient | +2 = positif/négatif (+/-) | +4 = moyen positif/négatif (++/--) | +6 = extrême positif/négatif (+++/---)

3) Imprégner la potion de la magie d'une rune pour en changer, améliorer, modifier l'effet ou rajouter des propriétés
— DD +2/+4/+6/+8 suivant la rune utilisée

Pour utiliser une rune tier 3 (sorts niveau 7 à 8) il faut un ingrédient +++/---
Pour utiliser une rune tier 2 (sorts niveau 4 à 6) il faut un ingrédient ++/--
Pour utiliser une rune tier 1 (sorts niveau 1 à 3) il faut un ingrédient +/o/-


{Ça c'est les plantes but maybe mettre une estimation de la vente potion/poison/grenade sur ce même modèle ?}

(8) Commun : 1d6pa (3pa)

(12) Peu Commun: 4d6pa (14pa)

(15) Rare : 8d6pa (28pa)

(18) Extrêmement Rare : 2d6po (7po)

(22)  Extrêmement Rare et Dangereux : 6d6po (21po)

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Notes