• L'ordre des composantes est +++ ++ + o - -- ---
• L'ordre des potions est "♦ potion > ✧ poison > ✦ grenade"

Une potion --- est donc avant un poison +, qui est avant une grenade +++


• Les runes sont disponibles ici.



— PLANTES DE RANG ERD —


— ???

 Potion de résurrection — X po
(Composante +++ | Â
me)
Ramène à la vie une créature morte depuis moins de 10 jours, neutralise poisons et maladies normales, referme les blessures et répare les parties amputées si collées au cadavre lors de l'utilisation.



— PLANTES DE RANG ER —


— Golcorone

♦ Potion d'archer des flammes — 300 po 
(Golcorone | composante + | Énergie) DD 17
Les attaques à distance gagnent +1 toucher et +1 dégâts feu | 1h. 



— PLANTES DE RANG R —


— Archangélique

 Potion de bouclier glacé — X po
(Archangélique | composante + | Assistance)
Résistance au froid et +1 CA | 10 min.


— Degiik

 Potion de maîtrise — 150 po
(Degiik | composante +) DD 12
+2 maîtrise pour jets de caractéristique | 1 min.


— Dramallon

 Potion de soins de foudre — 100 po
(Dramallon | composante + | Énergie) DD 14
Soigne 3d8 dégâts infligés par la foudre.


— Harir

 Potion de résistance — 150 po
(Harir | composante + | Protection) DD 17
-3 dégâts physiques non magiques | 1h.


— Foulaine

 Potion d'agilité — 200 po
(Foulaine | composante o | Assistance) DD 10
La vitesse augmente de 1.50m et +1 CA | 10 min.



— PLANTES DE RANG PC —


— Amrans

 Potion de soins légers — 50 po
(Amrans | composante + | Assistance) DD12
Soigne 2d4+2 HP.

♦ Éclat élémentaire — X po
(Amrans | composante - |
 Énergie)
Inflige 2 dégâts de feu, glace, ou foudre par niveau de la cible. 

✧ Poison d'énergie — X po
(Amrans | composante - | Énergie)
La prochaine attaque inflige 1d6 dégâts de feu, glace, ou foudre supplémentaire.

✧ Poison d'Amrans — X po
(Amrans | composante - | Changement)
Appliqué sur une arme, l'arme inflige 1 dégâts de poison supplémentaire | 1 h.

Amrans (14 pa)???
✦ Grenade élémentaire — X po ???
(Amrans | composante - (60 po???) | Énergie) 
Inflige 1 dégât de feu, glace, ou foudre par niveau des cibles. 3 m de rayon. 
Coût : 62po + couts de fabrication, 80po


— Anserk

♦ Potion médicinale — X po
(Anserk | composante + | Assistance)
Retire un stack de maladie.


— Arkasu

 Potion de soins superficiels — X po
(Arkasu | composante + | Assistance)
Soigne 3d6 de perforant ou tranchant.


— Barr
 Potion de renfort mental — 100 po
(Barr | composante + | Protection) DD14
+4 sauvegarde contre charme et peur.


— Belramba

 Potion de courage — 10 po
(Belramba | composante -) DD 6
Avantage contre la peur | 10 min.

✧ Poison de peur — 80 po
(Belramba | composante - | Tromperie) DD 12
La prochaine attaque inflige peur si échec DD 15 SAG, retente jet à chaque tour | 1 min. 

 Grenade effrayante — 120 po
(Belramba | composante - | Tromperie) DD 12
Portée 18 m, tous dans un rayon de 3 m font un DD 15 SAG. Peur si échec. Retente à chaque tour | 1 min.


— Colerte

 Potion du sobre — 1 po
(Colerte | composante -) DD 6
Empêche la gueule de bois, efface la gueule de bois.


— Falsifal

 Perles de respiration aquatique — 80 po
(Falsifal | composante + | Assistance) DD12
Permet de respirer sous l'eau | 1 h.


— Ferfendu

 Potion de vision nocturne — 70 po
(Ferfendu | composante + | Tromperie) DD12
Vision dans le noir 36 m | 10 min

 Potion de vision nocturne — 30-40 po
(Ferfendu | composante +)
Vision dans le noir 36 m | 18 min


— Lunort
♦ Potion d'intelligence — 30 po
(Lunort | composante o) DD 6
+2 aux jets de caractéristique sur INT | 1 h.

 Potion de protection mentale — 120 po
(Lunort | composante + | Protection) DD 14
+4 aux jets de carac et save sur INT | 1 h.


— Palmath

 Potion de stabilisation — 20 po
(Palmath | composante o) DD 6
La prochaine fois que la créature tombe à 0 HP, elle est stabilisée automatiquement | 8 h.


— Gabruche

♦ Potion de bouclier — X po
(Gabruche | composante + | Assistance)
Gagne 2 PV temporaires par lvl et +1 CA. Perd les bonus une fois dégâts reçus | 1 h.



— PLANTES DE RANG C —


— Borage

 Potion d'endurance — 10 po
(Borage | composante o) DD 6
+2 constitution épuisement pour résister aux marches | 8 h.

 Potion d'infatigable — X po
(Borage | composante + | Assistance)
+4 CON contre épuisement pour marcher plus de 8 h, stop si échec.


— Dorose

 Potion de ruse — 50 po
(Dorose | composante + | influence) DD 12
+2 jets d'intuition et +2 jets de persuasion | 1h.


— Kelventari

 Potion de soins superficiels — 40 po
(Kelventari | composante + | Assistance) DD 10
Soigne 4d4+4 mais pas plus de 50 % des HPs.


— Mélande

 Potion de guérison — 5 po
(Mélande | composante o | Assistance) DD 5
+4 aux jets de sauvegarde pour mettre fin à une maladie | 8 h.

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