Histoire
Onyx vivait dans un village Arathii creusé le long d'un canyon. Au fond de celui-ci se trouvaient des ossements de pierre d'une créature titanesque qui leur servait de temple et de protection pour une pierre mystérieuse. Verte, brillante, et nimbée d'une énergie néfaste. Personne n'avait plus osé s'en approcher ni la toucher, et seuls les anciens du village, les plus vieux, les plus sages, connaissaient la véritable nature de cette pierre. Sa lueur illuminait tout le fond du canyon, la nuit, comme une rivière surnaturelle.
Onyx était trop curieuse. Elle était censée devenir gardienne de la pierre, mais elle voulait savoir ce qu'elle garderait. Discrètement, profitant de la confiance qu'on lui accordait, elle s'empara de fragments de la pierre qu'elle analysa, et fit une découverte extraordinaire.
Ces pierres parlent. Ces pierres sont capable d'animer les choses, ces pierres ont une intelligence, et une âme. Cela s'approchait de sorts de nécromancie dont elle avait eu connaissance dans la bibliothèque du village… Plus précisément, dans ses archives discrètement conservées.
Elle voulait utiliser cette pierre, libérer ces âmes. Les sages ne voudraient pas, alors une nuit, elle s'empara d'autant de fragments que possible, de toutes les archives de la bibliothèque, et s'en alla avec tout son trésor, les pierres corrompues, et disparut dans la pénombre du désert...
En chemin, elle put expérimenter, animant roches et ossements par le pouvoir de ses pierres. Celui-ci ne semblait jamais faiblir. Elle devint amie avec certaines âmes ! Et celles-ci la guidèrent à travers les plaines de Materia, à travers les montagnes, jusqu'aux Marais de Koth, là où, d'après les pierres, "se retrouvent toutes les âmes". Entourée d'amis morts-vivants couverts de ses pierres, Onyx n'avait rencontré que peu de dangers là-bas, et elle fit la rencontre d'Archais, qui lui apprit à raffiner sa pierre en cristaux et à affiner sa communication avec les âmes enfermées. En échange de cela, elle accepta de lui confier sa propre âme pour qu'elle puisse savoir elle-même ce que cela faisait, de vivre comme une de ses créations.
Depuis, elle poursuit ses expériences au marais, avec la volonté de retourner un jour au village libérer toutes les âmes des pierres.
Sa "garde spectrale" inclut
- un squelette à couronne drapé de fourrure abimée dont les cristaux semblent enfoncés dans l'épaulette
- un mage squelettique en habit de velours rouge possédant un bâton nimbé de pierres vertes
- un squelette entièrement en armure lourde dont les ouvertures de son heaume sont bouchées de cristaux translucides
- Un colosse de chair en armure lourde couvert de ceintures. Ses épaules et bras semblent comme infectés par les cristaux.
- Un squelette de gnoll aux crocs remplacés par les cristaux
- Un crâne bruyant et rieur dont les cristaux font office de ruban sur l'arrière de la tête et de boucles d'oreilles en forme de rose des vents
Objectifs
- Revenir à son village et libérer toutes les âmes des pierres vertes
- Animer une armée de morts avec ses pierres disponibles et se lier d'amitié avec
- Obéir aux ordres d'Archais
- Affiner ses talents de nécromancienne
