- + CHA+2, SAG+1 ou CON+1
- + Parle le dragon
- = Bon ou Mauvais, PAS de neutre.
- = Adulte à 15 ans, vit environ 120 ans
- + Ascendance dragonique, détermine le souffle et la résistance au dégâts. (DD souffle = 8+CON+MAITRISE, dégâts = 2d6 lvl 1, 3d6 lvl 6, 4d6 lvl 11, 5d6 lvl 16. 1/repos)
- blanc, Froid, cone 4.50m (CON)
- Bleu Foudre ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
- Noir Acide ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
- Rouge Feu cône de 4,50 m (JdS de Dex.)
- Vert Poison cône de 4,50 m (JdS de Con.)
- Airain Feu ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
- Argent Froid cône de 4,50 m (JdS de Con.)
- Bronze Foudre ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
- Cuivre Acide ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
- Or Feu cône de 4,50 m (JdS de Dex.)
- + Résistance au type dégâts associé au souffle
- + Langue supplémentaire : Drakéide et Ancien Drakéide. Comporte de nombreuses consonnes dures et cassantes
- + Griffes de dragon - Des griffes rétractables permettent d'infliger 1d4+mod.for/dex dégâts tranchants lors d'une attaque à mains nues
- +Dragon Chromatique : Votre capacité a utiliser les éléments vous donnent une maitrise améliorée de votre souffle. Les dégâts de votre souffle ignorent la résistance à l'élément associé. Si la cible est immunisée, les dégâts sont divisés par deux à la place.
OU
- +Dragon Métallique : Vos écailles vous offrent une protection naturelle contre les éléments. Une fois par repos, lorsque vous recevez des dégâts de votre élément, vous pouvez, au prix d'une réaction, gagner l'immunité à ce type de dégâts jusqu'au début du prochain tour.