1. Races

Drakéide

n. s. : drakéide
n. p. : drakéides

Race mystérieuse à la peau solide, couverte d'écailles. A ce jour, il n'en existe qu'un seul représentant connu : Nadarr Escalion

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Bonus de l'espèce

  • + CHA+2, SAG+1 ou CON+1
  • + Parle le dragon
  • = Bon ou Mauvais, PAS de neutre. 
  • = Adulte à 15 ans, vit environ 120 ans
  • + Ascendance dragonique, détermine le souffle et la résistance au dégâts. (DD souffle = 8+CON+MAITRISE, dégâts = 2d6 lvl 1, 3d6 lvl 6, 4d6 lvl 11, 5d6 lvl 16. 1/repos)
  • blanc, Froid, cone 4.50m (CON)
  • Bleu Foudre ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
  • Noir Acide ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
  • Rouge Feu cône de 4,50 m (JdS de Dex.)
  • Vert Poison cône de 4,50 m (JdS de Con.)
  • Airain Feu ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
  • Argent Froid cône de 4,50 m (JdS de Con.)
  • Bronze Foudre ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
  • Cuivre Acide ligne de 1,50 x 9 m (JdS de Dex.)
  • Or Feu cône de 4,50 m (JdS de Dex.)
  • + Résistance au type dégâts associé au souffle
  • + Langue supplémentaire : Drakéide et Ancien Drakéide. Comporte de nombreuses consonnes dures et cassantes 
  • + Griffes de dragon - Des griffes rétractables permettent d'infliger 1d4+mod.for/dex dégâts tranchants lors d'une attaque à mains nues


  •   +Dragon Chromatique : Votre capacité a utiliser les éléments vous donnent une maitrise améliorée de votre souffle. Les dégâts de votre souffle ignorent la résistance à l'élément associé. Si la cible est immunisée, les dégâts sont divisés par deux à la place.

  OU

  • +Dragon Métallique  : Vos écailles vous offrent une protection naturelle contre les éléments. Une fois par repos, lorsque vous recevez des dégâts de votre élément, vous pouvez, au prix d'une réaction, gagner l'immunité à ce type de dégâts jusqu'au début du prochain tour.