Description
Histoire
Lieux
Quartier Militaire
Caserne, Bains publics, dépot d'armement, taverne(La Sentinelle Rieuse)(Paris d'argent partout), Caserne², Arène
Quartier Marchand
Fourreur, Patisseries+fruits, Guilde des soigneurs, Galerie d'art, Armurier(Couverture), Vente de vêtement, Auberge "Lune dormeuse", Tavernes "gladiarieur" et "Noble rapière", Boulangerie,Epicerie
Quartier Slum
Slum (Quartier des Cendres) : Mendiant, Maison du Sorcier, Brick à Brack, Shack, Shack, Nourriture en stand déplacable(cat meat), Auberge(L'Esprit Tranquille)(Inquiétant), Etable, lots of cat + le coin chaudière et l'homme aux chats + le chat-sseur de félins
Quartier de la Guilde
Guilde des commercants, Auberge(l'Araignée Noire), Guilde des Prêteurs sur gage, Guilde des Brasseurs, Guilde des orfèvres, Guilde des textiles, Guilde des forgerons, Guilde des alchimistes
Quartier des Nobles
Librairie (8pa entrée), Parc, Manoir Flanc-de-Roche, Monument, Autel, Bains, Cimetière+Pierre d'Egolwel(Rituel de la grande pierre), Tribunal (zone "ouverte" extérieure, pas de toit quoi)
Quartier du Temple
Jardin des Bardes+Allée fleurie, Temple de Gielah
Personnages
Hiérarchie
Factions
Collaboration marchande du désert
Population
15000 habitants (total faction : 47888)
Culture
Magie
Bien qu'elle ne soit pas interdite, la magie est regardée avec une certaine méfiance au Cratère. La majorité de leurs expériences avec la magie vient de celle utilisée par leurs ennemis, comme les Renards de Sana ou la Guilde des voleurs. Les praticiens et étudiants de la magie gardent généralement leurs travaux discrets et nombre d'entre eux partent au village Opal étudier avec la famille Hernell dans une petite école de village favorisant l'entraide.
Croyances
Lois
Production
Produits finis - Alcool, Bijoux, Tissus, Armes & armures, Grenades
Produits intermédiaires -
Matières premières - Cotons
Commerce
Exports
Bijoux, Armes et armures, Grenades
Imports
- Tier 1 : Herbes alchimiques(Maelstrom), composantes alchimiques(Maelstrom), Teintures(Arathiis)
- Tier 2 : Laiton, Etain, Fer(Arathiis), Acier(Arathiis), Titane(Wintry), Soie(Maelstrom), Vin(Arathiis),
- Tier 3 : Pierres précieuses, Verre soleil(Arathiis)
- Tier 4 : -
- Tier 5 : -
Economie (par mois)
Revenus
| Revenus | Exempts(*) | Pauvre (60pa) | Modeste (300pa) | Confortable (600pa) | Riche (1200pa) | Aristocrate (3000pa) | Total |
| Population | 8000 | 24000 | 15600 | 192 | 96 | 0 | 47888 |
| Taxes | 0 | 144000 (10%) | 468000 (10%) | 11520 (10%) | 11520 (10%) | 0 (10%) | 644640 |
| Evenements | |||||||
| Total | 644640 |
(*) Exempts = Enfants, mendiants, criminels...
Dépenses
Dépense du Cratère/mois : 2000 soldats(480000), 50 capitaines(30000), 6 gardes brasier (3600) = 513600
Maintenance des lieux gouvernementaux (200 employés : 12000pa)
Maintenance des lieux militaires (400 employés : 24000pa)
Maintenance des lieux publics (200 employés : 12000pa)
Maintenance extérieure (routes, villages, marchés, tours...) (700 employés : 42000pa)
total : 603600
total final : 603600
Total
Gain net/mois : 41040pa