Description



Histoire



Lieux

Quartier Militaire

Caserne, Bains publics, dépot d'armement, taverne(La Sentinelle Rieuse)(Paris d'argent partout), Caserne², Arène

Quartier Marchand

Fourreur, Patisseries+fruits, Guilde des soigneurs, Galerie d'art, Armurier(Couverture), Vente de vêtement, Auberge "Lune dormeuse", Tavernes "gladiarieur" et "Noble rapière", Boulangerie,Epicerie

Quartier Slum

Slum (Quartier des Cendres) : Mendiant, Maison du Sorcier, Brick à Brack, Shack, Shack, Nourriture en stand déplacable(cat meat), Auberge(L'Esprit Tranquille)(Inquiétant), Etable, lots of cat + le coin chaudière et l'homme aux chats + le chat-sseur de félins

Quartier de la Guilde

Guilde des commercants, Auberge(l'Araignée Noire), Guilde des Prêteurs sur gage, Guilde des Brasseurs, Guilde des orfèvres, Guilde des textiles, Guilde des forgerons, Guilde des alchimistes

Quartier des Nobles

Librairie (8pa entrée), Parc, Manoir Flanc-de-Roche, Monument, Autel, Bains, Cimetière+Pierre d'Egolwel(Rituel de la grande pierre), Tribunal (zone "ouverte" extérieure, pas de toit quoi)

Quartier du Temple

Jardin des Bardes+Allée fleurie, Temple de Gielah


Personnages



Hiérarchie



Factions

Le Conseil (désuet)

Gardes Brasier (désuet)

Guilde des voleurs

Église de Gielah

Les chaînes pourpres

Association Sarbar

Guilde des commerçants

Collaboration marchande du désert

Maison des duellistes

Les gladiateurs

Les larmes de Rielik

Les chercheurs de la Pierre

Bande d'Inay


Population

15000 habitants (total faction : 47888)


Culture



Magie

Bien qu'elle ne soit pas interdite, la magie est regardée avec une certaine méfiance au Cratère. La majorité de leurs expériences avec la magie vient de celle utilisée par leurs ennemis, comme les Renards de Sana ou la Guilde des voleurs. Les praticiens et étudiants de la magie gardent généralement leurs travaux discrets et nombre d'entre eux partent au village Opal étudier avec la famille Hernell dans une petite école de village favorisant l'entraide.


Croyances



Lois



Production

Produits finis - Alcool, Bijoux, Tissus, Armes & armures, Grenades

Produits intermédiaires - 

Matières premières - Cotons


Commerce

Exports

Bijoux, Armes et armures, Grenades

Imports

  • Tier 1 : Herbes alchimiques(Maelstrom), composantes alchimiques(Maelstrom), Teintures(Arathiis)
  • Tier 2 : Laiton, Etain, Fer(Arathiis), Acier(Arathiis), Titane(Wintry), Soie(Maelstrom), Vin(Arathiis), 
  • Tier 3 : Pierres précieuses, Verre soleil(Arathiis)
  • Tier 4 : -
  • Tier 5 : -

Economie (par mois)

Revenus

RevenusExempts(*)Pauvre (60pa)
Modeste (300pa)
Confortable (600pa)
Riche (1200pa)Aristocrate (3000pa)Total
Population8000
24000
15600
192
96
0
47888
Taxes
0144000 (10%)468000 (10%)
11520 (10%)
11520 (10%)
0 (10%)644640 
Evenements





-30% (Zombies)
Total





644640 


(*) Exempts = Enfants, mendiants, criminels...

Dépenses

Dépense du Cratère/mois : 2000 soldats(480000), 50 capitaines(30000), 6 gardes brasier (3600) = 513600

Maintenance des lieux gouvernementaux (200 employés : 12000pa)

Maintenance des lieux militaires (400 employés : 24000pa)

Maintenance des lieux publics (200 employés : 12000pa)

Maintenance extérieure (routes, villages, marchés, tours...) (700 employés : 42000pa)

total : 603600

total final : 603600

Total

Gain net/mois : 41040pa


Géopolitique



Particularités

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