1. Organizations

Marchebrumes

Hiérarchie

(1)Mirage - Coordonne les embrumeurs et forme les apprentis. Se coordonne avec d'autres Mirages et le clan du Crabe, du Lion et du Renard pour gérer et éliminer d'éventuelles menaces importantes.

(2)Embrumeur - Capable d'entretenir la brume et de manifester des illusions simples ou de les placer pour qu'elles s'activent automatiquement afin d'égarer les créatures.

(3)Fumée - Apprenti. Commence à maitriser son énergie spirituelle et à l'utiliser pour des choses simples.

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