1. Organizations

Vol des harpies

Les harpies sont de dangereuses créatures humanoides ailés qui peuplent les ciels de Materia. Elles sont réputées excellentes archères et sont le cauchemar de tout voyageur marchant sur les routes, sans arbre ni toit pour se protéger de leurs flèches meutrières.





Résumé

Lieux 

Dans les montagnes, dans des nids à même la roche et le sable sur des falaises verticales

Personnages

La reine des plumes, L'enchanteresse, ... 

Objectifs

aaa

Noms

Roowk, Skooww, Skiaw, Eniww, Owaith, Sqanneq, Zebiew, Sqissik, Gerawaik, Kuan, Zheith, Ene, Qrobbei, Aibiww, Ebennowk, Qheen, Esha, Zeeniw, Keanu, Greshinnok, Oceth, Usiak, Ieyo. 

Aera, Aial, Aur, Deekek, Errk, Heehk, Ikki, Kleeck, Oorr, Ouss, Quaf, Quierk, Salleek, Urreek, ou Zeed.




Points de vue extérieurs

De nombreuses personnes croient que les harpies sont des anges, autrefois serviteurs divins, qui ont été chassés du paradis pour leurs méfaits.




Détails internes

Histoire 

-

Culture

  • Cannibalisme is ok
  • Rang basé le plumage, Ailes courtes : éclaireurs, cueillette, alchimie, artisans Aile longues : guerrier, archères, chasseuse, enchanteresse
  • La couleur (teinture) des plumes indique une hiérarchie dans certains vols, Violet(rare) > Bleu(rare) > Ocre > Vert > Sans couleur
  • Mettent des protections en cuir sur griffes pour éviter de couper leurs cordes d'arc. Les plus nobles mettent des anneaux de fer ou des bagues décorées de pierres précieuses
  • Parades nuptiales à base de plumages aux motifs particulièrement harmonieux et décoration tribale à l'encre
  • Partenaire ciblé : Rapporter un trophée rare ou une proie rare dans une zone dangereuse pour montrer sa témérité 

Traditions 

  • Aident parfois les voyageurs en leur scoutant le chemin aux alentours, gibier, dangers, etc, contre rénumération
  • Reproduction massive, 15+ oeufs par ponte. Lorsque les familles deviennent trop grandes, séparations lors de flux migratoire servant aussi de festival de chasse

Tribus 

  • Plumes de la reine,
  • Vol des plumes brunes,
  • Vol des plumes-de-sang,
  • Vol des ailes jaunes,
  • Nuée des griffes noires,
  • Volée des yeux d'aigle,

Croyances

Elder Tempest, Zalach, Sekolha (chasse), 

Cultes 

-

Racial 

  • Race androgyne, pas de démarquage particulier entre les sexes
  • Hermaphrodite ovipare, un organe génital pouvant prendre à la fois le rôle de male et femelle

Langage 

  • Kao = plume
  • Kao pak = plume dans le passé ( devient un verbe )
  • Phrase typique : Sujet - mot - particule
  • Ta kao pak = Il l'a plumé
  • Particules : Pak (passé) Sta(neutre, verbifie) Pao (futur) Ker (proche) Kaw ( loin )
  • Adjectifs : Ta (lui/toi) Ka (je) Pat ( les autres ) 
  • Fusionne : Kapat ( moi et les autres = nous ) Tapat (vous)

Ecritures

  • Utilisent leurs plumes en les enfonçant dans du papier/écorce/autres ou en les tressant d'une façon particulière. Une couleur indique une direction.
  • Plume en cercle = chasse, plumes en carré = danger, plumes dispersées = courant ascendant, deux anneaux de plumes = zone de voyageurs à attacc, triangle de plumes = Colonie harpie proche...
  • bleu = vers le nord, ocre = vers le sud, vert = vers l'ouest, marron = vers l'est, rien = ici, ...

Technologies 

  • Crééent des poudres ( poisons )  et de l'huile à partir de graines, commercent parfois avec d'autres créatures 
  • Mangent des bouts d'obsidienne pour recracher ceux ci une fois pointus pour flèches

Trésors

Rune de Ténèbres, Rune d'énergie

Flèches sifflantes : flèches faites à base d'os d'harpies décédées. Elles sont creuses comme une flute, et émettent un ultrason lors du tir. DD CON 12 ou 1d6 tonnerre + assourdi 1mn 

Entrées d'argent

(Chaque poison affecte une arme pendant 1 minute)

  • Plume magique d'oiseau (15 pa) - Permet de délivrer un message par un pigeon voyageur invoqué. N'échoue jamais.
  •       Poison d'absorption (Yaretatlion + Croc de monstre + Rune de ténèbres) (150pa) - Pendant 1 minute, quand une attaque touche, la cible subit 1d4 nécrotique supplémentaire et l'attaquant soigne la même quantité de HP.
  • Poison de visée (Golcorone + Croc de monstre) (200pa) - -2 touchers aux attaques à distance pendant 1 minute
  • Potion de visée (Golcorone + Miel enchanté) (200pa) - +2 toucher aux attaques à distance pendant 1 minute
  • Grenade d'Amrans (Amrans + Croc de monstre + Rune de ténèbres) (60pa) - Inflige 2 dégâts nécrotiques par niveau des cibles. 3m de rayon.
  • Potion de résistance au froid (Archangélique + Miel enchanté) (50pa) - Résistance au froid pendant 1h. 
  • Potion de stabilisation (Palmath + Morceau de monstre)(5pa) - Permet de stabiliser automatiquement
  • Graisse (1pa/500g) 
  • Habits de fourrure (4pa/manteau)
  • Yaretalion, Golcorone, Arcangélique, Palmath, Amrans
  • Flèches d'obsidienne (3pa/20 flèches)
  • Piège à machoires en os (8pa)
  • Oeuf de harpie (10pc/12 oeuf)
  • Oeuf de harpie décoré (25pa/oeuf)
  • Poisson peché (5pa/saumon)

Sorties d'argent 

Achètent : Pierres précieuses, Teintures, couleurs en général, peinture, pigments, bijoux, épices

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