Permet de créer des Sceptre/Bâton/Baguette à partir de matériaux bruts.
jet : Woodcarving tool + Arcane/Religion/Nature
Baguette : DD de base 10 mais ne peut avoir qu'une seule pierre et un seul sort. De plus, elle ne peut supporter une rune III ou une Magilithe Extreme sans se briser. Utilise un jet de save/toucher fixe.
Bâton : DD de base 15, peut avoir jusqu'à 2 pierres et de multiples sorts. Utilise le jet de sauvegarde/toucher du lanceur de sort
Sceptre : DD de base 15, un sceptre ne peut avoir qu'un seul sort mais il le rend extrêmement puissant via l'usage de Métamagie.
Les baguettes, sceptres, et bâtons doivent généralement être liées à un lanceur de sort pour être utilisées.
(Futur) Gantelets : Combine la simplicité d'utilisation d'une baguette et la polyvalence d'un bâton. Peut posséder des magilithes contenant différents sorts mais ne peut utiliser qu'une magilithe à la fois. Nécessite un lien mais n'importe qui peut les utiliser, le DD est soit celui d'une baguette soit celui du créateur du sort
Bois + Magilithes ( 1 à 2 ) + Runes (Tier I II III) => Manufacture(temps) => Produit
Le type de bois peut réduire le DD de création
le DD augmente pour chaque pierre de magilithe.
Le nombre de charges s'additionne.
La plus grosse pierre détermine le nombre de charges récupérées
Magilithe Smol : 3 charges, récupère 1d3 charge par jour. DD+0. (DD 13, +5 toucher pour les baguettes)
Magilithe Medium : 7 charges, récupère 1d6+1 charges par jour. DD+1. (DD 15, +7 toucher pour les baguettes)
Magilithe Big : 10 charges, récupère 1d6+4 charges par jour. DD+2. (DD 17, +9 toucher pour les baguettes)
Magilithe Extreme : 25 charges, récupère 4d6+2 charges par jour. DD+3
Les runes déterminent la quantité de sorts disponibles. Les sorts doivent correspondre à la rune utilisée.
Il est possible d'utiliser jusqu'à 3 runes.
Appliquer deux runes d'une même école augmente de 1 le niveau max des sorts de l'école.
Appliquer trois runes d'une même école augmente de 2 le niveau max des sorts de l'école.
Chaque rune d'une école différente réduit de 1 le nombre de sorts possibles.
(Les points de sorcellerie s'additionnent)
Rune I -> Sort lvl 0-1-2 et 3 sorts possibles. DD+1. (+1 point de sorcellerie pour les sceptres)
Rune II -> Sorts lvl 3-4 et 5 sorts possibles. DD+2. (+2 points de sorcellerie pour les sceptres)
Rune III -> Sorts lvl 5-6 et 7 sorts possibles. DD+3 (+3 points de sorcellerie pour les sceptres)
Un sort peut être stocké d'un niveau supérieur à celui de base. Il est possible de stocker un sort de boule de feu lvl 5 par exemple, si le bâton le permet.
Le nombre de charges dépensées par un sort est égal à son niveau (min 1).
Enfin, le cout de création dépend des sorts insérés dans le bâton. Pour cela, il est nécessaire de lancer le sort et le rituel 10 fois le prix que cela couterait de créer un parchemin, par sort.
(lvl 0, 1 jour, 150po)(lvl 1, 1 jour, 800po)(lvl 2, 3 jour, 2500po)(lvl 3, 1 semaine, 5000po)(lvl 4, 2 semaines,25000po)(lvl 5, 4 semaines,50000po)(lvl 6, 8 semaines, 150000po)
Exemple :
Bâton, bois simple + magilithe Smol + Rune évocation I -> DD 16, 3 sort d'évocation lvl 0-1-2, 3 charges, récupère 1d3 charges par jour.
Bâton, bois simple + Magilith Medium + Magilith Medium + Rune II Evocation + Rune II Evocation + Rune II Evocation -> DD23, 5 sorts d'évocation lvl 0-1-2-3-4-5-6, 14 charges, récupère 1d6+1 charges par jour
Bâton, bois simple + Magilith Medium + Rune II Evocation + Rune II Conjuration -> DD20, 4 sorts d'évocation ou conjuration lvl 0-1-2-3-4, 7 charge, récupère 1d6+1 charges
Bâton, bois simple + Magilithe smol + Magilithe Medium + Rune II Conjuration + Rune II Conjuration + Rune I Evocation -> DD21, 4 sorts, Les sorts de conjuration peuvent être lvl 0-1-2-3-4-5 et les sorts d'evocation lvl 1-2. 10 charges, récupère 1d6+1 charges par jour.
Bâton, bois simple + Magilithe Extreme + Magilithe Extreme + Rune III Conjuration + Rune III Evocation + Rune III Abjuration -> DD30, 5 sorts d'évocation ou conjuration ou abjuration lvl 0-6. 50 charges, récupère 4d6+2 par jour.
Sceptre, bois simple + Magilithe Medium + Rune II Abjuration -> DD 18, 1 sort d'Abjuration lvl 0-4, 7 charges et regagne 1d6+1 par jour, 2 sorcellerie
Options de METAMAGIE :
Contrôlé (0) - Le sort est lancé avec 1 niveau de moins. Coute -1 charge (min 1).
Création (1) - Le sort créé deux fois plus d'objets/de matière. Il peut également créer une illusion supplémentaire.
Energie (1) - Choisissez un type d'énergie lors de la création du bâton. Lorsqu'un sort est lancé, il peut infliger des dégâts de ce type d'énergie à la place. Coute +1 charge.
Prévenance (1) - Permet de choisir jusqu'à 3 créatures dans la zone d'effet, elles réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde.
Subtil (1) - Annule les composantes somatiques ou verbales.
Aquatique (1) - Le sort se comporte normalement sous l'eau, si c'est un sort de feu, la cible ne résiste pas à cause de l'eau
Distant (1) - La portée du sort double. Si le sort est de contact, il passe à 9m.
Etendu (1) - La durée du sort double.
Chercheur (1) - Le sort ignore les couverts partiels
Déconcertant (1) - Une cible touchée a le désavantage au jet de concentration
Multiple (1 par niveau du sort) - Le sort peut cibler une créature supplémentaire. Peut être séléctionné plusieurs fois. Coute +1 charge par niveau du sort.
Le sort lancé doit n'avoir qu'une seule cible de base pour être multiplié ainsi. Les cibles doivent toutes être dans la portée initiale.
Sacré (2) - Le sort permet de reroll tout 1 ou 2 contre les ennemis de type mort-vivant/fiélon
Entropique (2) - Le sort utilise une caractéristique différente pour son jet de sauvegarde. +2 charge.
Renforcé (2) - Permet de relancer jusqu'à 3 dés.
Puissance (2) - Le sort est lancé avec 2 niveau de plus.
Summoning (2) - Les créatures invoquées ont +mod.int*2 HP et +mod.int toucher
Rebond (2) - Si un sort ciblé échoue, il peut être redirigé sur une autre cible une seule fois
Ardent (2) - Si le sort a infligé des dégâts de feu, il réinflige 2 dé de dégâts feu au début du tour suivant de la/les cibles si elles ont prit des dégâts.
Frimas (2) - Si le sort a infligé des dégâts de froid, les créatures échouant un jet de sauvegarde sont ralenties ( vitesse/2 ) au prochain tour
Choquant (2) - Si le sort a infligé des dégâts de foudre, les créatures ont le désavantage la prochaine attaque physique au prochain tour ( 1 attaque )
Corrosif (2) - Si le sort a infligé des dégâts d'acide, la/les créature subit -2 CA jusqu'à réparer son armure ou être soignée par un sort
Venimeux (2) - Si le sort a infligé des dégâts de poison, les créatures sont empoisonnées pendant 1 minute. DD CON à la fin de chaque tour.
Magie pure (2) - Si le sort a infligé des dégâts de force, DD FOR ou les créatures sont jetées à terre.
Intensifié(3) - La créature a le désavantage pour résister. Coute +1 charge.
Consecration (3) - Le sort inflige des dégâts maximal aux morts vivants/fiélons. Coute +1 charge.
Maléfique (3) - Le sort inflige des dégâts maximaux aux Fées/Célestes. Coute +1 charge.
Apocalypse (3) - Après une AoE, la zone devient détruite, ruinée, et est un terrain "difficile". Coute +1 charge.
Magie Noire (3) - Les dégâts du sort deviennent des dégâts de corruption. Les dégâts de corruption sont infligés aux HPs et aux HPs max. +1 charge.
Ample (4) - l'AOE du sort double. Coute +2 charge.
Chromatique (4) - Au lancement du sort, inflige au choix des dégâts de feu/froid/foudre/poison/acide au lieu du type initial. Coute +2 charges.
Accéléré (4) - Le sort ne coute qu'une action bonus. +1 charge.
Maximum (5) - Les dés de dégâts lancés par le sort sont automatiquement maximisés. Coute +3 charge.
Suprême (6) - Le jet de sauvegarde de la/les cibles échouent automatiquement. Coute +3 charges.