1. Notes

Températures

  • Froid Impossible (-100°C) - +1 épuisement/minute. Les poumons gèlent à cause de la température de l'air. Protection contre le froid n'aide pas sauf si elle réchauffe l'air.
  • Froid de Materia (-51°C) - DD 14 CON/minute : 6d10 froid + 1 épuisement si échec
  • Froid extrême (-50 à -30) - DD 12 CON/10 minute : 2d10 froid + 1 épuisement si échec
  • Froid sévère (-29 à -11) - DD 10 CON/heure : 1d10 froid + 1 épuisement si échec à 5+
  • Froid léger (-10 à 0)
  • Normal (0 à 30)
  • Chaleur légère (31 à 40)
  • Chaleur sévère (41 à 50) - DD 10 CON/heure : 1d10 feu +1 épuisement si échec à 5+
  • Chaleur extrême (51 à 60) - DD 12 CON/10 minute : 2d10 feu +1 épuisement si échec
  • Chaleur incroyable (61+) - DD 14 CON/minute : 6d10 feu +1 épuisement si échec
  • Chaleur Impossible (100+) - +1 épuisement/minute. Brulure des poumons due à la chaleur de l'air, évaporation plus rapide que le corps peut suer. Protection contre le chaud n'aide pas sauf si elle refroidit l'air. 

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