- Froid Impossible (-100°C) - +1 épuisement/minute. Les poumons gèlent à cause de la température de l'air. Protection contre le froid n'aide pas sauf si elle réchauffe l'air.
- Froid de Materia (-51°C) - DD 14 CON/minute : 6d10 froid + 1 épuisement si échec
- Froid extrême (-50 à -30) - DD 12 CON/10 minute : 2d10 froid + 1 épuisement si échec
- Froid sévère (-29 à -11) - DD 10 CON/heure : 1d10 froid + 1 épuisement si échec à 5+
- Froid léger (-10 à 0)
- Normal (0 à 30)
- Chaleur légère (31 à 40)
- Chaleur sévère (41 à 50) - DD 10 CON/heure : 1d10 feu +1 épuisement si échec à 5+
- Chaleur extrême (51 à 60) - DD 12 CON/10 minute : 2d10 feu +1 épuisement si échec
- Chaleur incroyable (61+) - DD 14 CON/minute : 6d10 feu +1 épuisement si échec
- Chaleur Impossible (100+) - +1 épuisement/minute. Brulure des poumons due à la chaleur de l'air, évaporation plus rapide que le corps peut suer. Protection contre le chaud n'aide pas sauf si elle refroidit l'air.