1. Characters

Ірен Лунд // Irene Lund

Fighter

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Background

Soldier
Feature: Military Rank

You have a military rank from your career as a soldier. Soldiers loyal to your former military organization still recognize your authority and influence, and they defer to you if they are of a lower rank. You can invoke your rank to exert influence over other soldiers and requisition simple equipment or horses for temporary use. You can also usually gain access to friendly military encampments and fortresses where your rank is recognized.


Семья Ирэн не была знатной, но еще во времена войны с пиратами они прославились тем, что готовили очень сильных, ловких, мощных воинов. Они не были единственными, но заполучить в свои ряды члена их семьи считалось большой удачей. Отличительной чертой стали рыжие волосы представителей этого клана. Как бы не заключались браки, дети рождались с рыжим волосами. Очень интересно получалось, что если из клана была мать - с рыжими волосами рождались мальчики. Если же отец - то девочки. Род Лунд очень гордились заслугами своих соклановцев, поэтому даже после завершения войны они продолжили воспитывать и тренировать новых воинов. Смело можно сказать, что то стало традицией и гордостью семьи, но в тоже время принесло не мало горя. Ведь воины не сидят на месте и начинают строить дом, когда уже чувствуют что их битвы окончены. Для некоторых это так никогда и не произошло.

 

Поэтому через пару поколений, клан разбрелся на довольно массивную территорию. Многие супруги представителей клана, видя желание путешествовать всё дальше и дальше предпочитали в какой-то момент остановится и осесть на одном месте. Лунд не возражал, ведь всегда хорошо иметь место куда можно вернуться. Также получилось и с отцом Ирэн - Ноа. Оставив её с матерью Джоан и 2мя старшими братьями - Вигго и Логе, он уехал на поиски приключений, славы, богатства. Ему везло и он регулярно возвращался домой, привозя заработанное и обучая детей навыкам воина. С другой стороны, родители Джоан были магами и в наследство от них ей досталось куча магических книг. Её рука не поднялась выкинуть их (в этот момент смешались и горечь утери и страх от выбрасывания волшебных вещей). Поэтому они плавно перекочевали на чердак, где лежали без присмотра и контроля и где в один из дней их нашла Ирэн. Многие заклятия были ей не понятны, но несколько простых - типа щита, они всё таки со временем освоила. Хотя без наставника это было сложно, а попросит мать она так никогда и не решилась. Так и проходили дни Ирэн - в домашних заботах, тренировках с отцом или братьями (удачно что отец никогда не пытался её запретить тренироваться боем, ведь видел что у неё такие же рыжие волосы как и у него, в отличие от сыновей) и тайных изучениях магии. В свои 18 лет, они решила наконец покинуть дом, не дожидаясь когда отец вернется из очередной своей поездки. Покинув родные земли в окрестностях города Ланка, она решила что нет ничего лучше чем отправиться в столицу. Ведь чем больше вокруг людей, тем больше возможностей. Собрав доспехи, оружие, провизии и денег на первое время она уплыла на лодке со знакомыми в Жемчужину.

 

Ирэн была среднего роста - 1.70 м. Рыжие волосы она обычно носила распущенными, но перед поездками или путешествиями и особенно боем, собирала их в косы, что бы не мешали. Телосложение было спортивным, подтянутым, но без выделяющейся мышечной массы. Не зная о её навыках и силе, запросто можно было спутать её со слабым соперником. Особенно когда руки и ноги были прикрыты одеждой. В начале она обижалась, но потом поняла что это прекрасная возможность в бою, ведь противник не ожидает чего-то серьёзного. С собой у неё был однорукий меч, обычные доспехи и небольшой рюкзак с личными вещами.

Start of the session

Lanka is a bustling small town, mostly populated by crafters and masters of the land. Your family as among those who don’t afraid to take a weapon and fight, when fight is needed. That’s what happened 600 years ago, in the war against the Black Sails. Lund is a respected family, with strong roots, not only on Lanka, but on other islands, too.

About a month ago your father, Noah, received a letter from his brother Richard, who works as a Blue Jacket in Pearl. In that letter, Richard invited you to travel to Pearl, and try yourself in the “real action” as he called it. And, although you could see a hint of doubt in your mother’s eyes, both of your parents made sure to let you know that you are ready, and that it’s a good place to start. You don’t have to join Blue Jackets, just try out some jobs, maybe help with a few things, and who knows – maybe you will find something, you didn’t even know you’re looking for!

But you didn’t really need to be persuaded, this was exactly the kind of thing you wanted. It’s good that it was uncle Richard, you remember him visiting your family since you were born. He is a kind and caring person; a kind of person people like to be around.

--
First week in the Pearl was amazing! You had your own room, with a separate door to an exit corridor, in uncle’s apartment in the Aft-castle in Pearl. It was 3 stories down from the Upper Decks level, which meant your windows look right down to the Pearl Plaza and even a bit of an “Orchid Blossom”.

First job you had was for a Cartographers Guild. Uncle said they were looking for someone to help with a journey to the east of Marinna. This is how you met with a very eccentric grey-furred tabaxi, Kite on the Wind (Kite; he), a Trailblazer of the Cartographers Guild, and his friend, Gaddass (male triton). You tree ventured outside of Marinna city, to the east mountains. Kite was visiting a local aaracokra tribe and checking some maps layouts. You had a small fight with a hungry panther on your way back to the city, but that was all the fighting you got into so far.

--

Yesterday you got called to a Cartographers Guild, and found Caddass already waiting there. He said that, apparently, Kite is missing – he is few late to his report in the Guild. The Guild is not particularly worried (“Not yet, at least”, as they said), because Kite is known to be late. As you two were with him in his previous journey, you got a suggestion to check on him on Ellaya. The Guild gave you a map of a ruined temple that Kite is supposed to be checking; and they also said that he is supposed to be with a group of artificers, assisting them with something (they are not sure what, or could not say – it was an information of Artificers Guild, not theirs to tell). Caddass seemed more worried about Kite, since they know each other for almost two years, and he says that although Kite loses his sense of responsibility in excitement, he is not the one to got lost in the jungle for a few days.

When you got to the ferry docks, you got turned by the ferry captain – the ship already was full and a bit overloaded with someone’s cargo. And there will be no Ferry tomorrow. So, you two decided to find an alternative, and check on the ships in the ‘Safe Harbor’ tomorrow.

Thus, now you two stay on the entrance to “The Kogs”, a big 5-story tavern. It should not be hard to find someone, who is going to Ellaya, and are willing to take a few more passangers.