Krysa a plaz
Krysa
Cities of Sigmar: Living City x Skaven, Position over
power, 25:15
Ambrož Nešťastný byl pověřen svým otcem k zajištění jistého horského údolí východně od Ewigjaru, ze které již tři měsíce nepřicházeli žádné zprávy a hlavně, žádné dodávky masaranu anunu z místní, nikoliv nepatrné, rafinerie. Slavná rada města Ewigjaru se uvolila výpravě laskavě poskytnout tři žoldnéřské oddíly a úvěr na pořízení nového gryfa. Po dalším měsíci příprav výprava dorazila do cíle a zjistila, že neodbytné urgence ze strany jistých dobře informovaných osob, jež radu po delší čas upomínaly na hrozbu skaveního útoku, nebyly zcela bezpředmětné. Krysy zotročily osadníky a rafinerii notně rozšířily a opevnily dvěma bleskovými kanóny. Ambrož neváhal a zavelel do útoku. Na levém křídle z lesa vykročil rozlícený ent a vpadl do houfu morových mnichů. Pobil jich celé tucty, než ho spálil zelený blesk z věže. Na pravém křídle elfí šermíři vpadli na zbabělé krysí ostrostřelce a udělali s nimi rychlý proces. Ambrož vsadil na svoje štěstí a jeho gryf se vznesl přímo k věži. Skaveni vypálili z obou děl. Zelený záblesk sotva ožehl gryfovi perutě a věž se otřásla v základech. Pekelný stroj vybuchl! Generál na gryfovi rychle pobil otřesenou skavení posádku a rozletěl se na pomoc elfím šermířům, kteří prchali před dalším mechanickou příšerností – ostnatým kolem, řítícím se ohromnou rychlostí a srážícím elfy i krysy všude kolem. Gryf narazil do stroje, kolo ani nezpomalilo a Ambrož vyletěl ze sedla ve spršce krve a peří. Nebohý gryf se ale zamotal do vnitřních převodů kola, to se splašilo a místo do nepřátel plnou rychlostí narazilo do trosek věže. Bez svých ohavných strojů se krysy rozutekli na všechny strany a ewigjarští slavili vítězství.
Plaz
Cities of Sigmar: Living City x Seraphon: Thunder Lizard, 22:22
Krysí tunely byly zavaleny, osada obnovena a rafinerie začala opět pracovat. Staronová država však nevydržela dlouho. Na obzoru se ukázaly olbřímí siluety hromových ještěrů a země se otřásla jejich pochodem. Serafoni přišli srovnat se zemí místo, na kterém ulpěla poskvrna chaosu. Jelikož ještěři nejevili vůli vyjednávat, Ambrož po krátké poradě se spojenci z Chrámu fénixe souhlasil s riskantním plánem předsunutého útoku do týlu nepřítele. Ještěři však měli dobré zvědy, jež včas odhalili skryté elfy a ti se nepříteli do zad nedostali. Ambrož zavelel k útoku, přepadové jednotky napadly stádo ještěrů na obou křídlech. Šupinatým ještěrům nezvládly v nejmenším ublížit, přesto je zdržely natolik, že ewigjarská posádka stihla evakuovat město, a především pod dohledem čarodějky Loreny zachránit zásoby masaranu. Ještěřani, jistí si svou převahou, ewigjarské oddíly nepronásledovali. Namísto zbytečného krveprolití se soustředili na svůj úkol. Městečko rozbořili do posledního kamene a celé údolí nadobro zasypali, jak jim kázal Velký plán.