Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

Zamorové
Zamorové, původně nomádský kmen z Ghyranu, který do Anunu odešel hledat klid. Zamorové vyžili vždy s málem, takže neúrodný Shyish jim nijak nekomplikoval přežití. Podle legendy byl do Anunu přiveden náčelnicí-kněžkou Arantou, která pátrala po legendárních semenech prastarého obřího keře ostružiníku, které chtěla zasadit a vytvořit tak domov pro svůj lid, který by je chránil a živil. 

Zamorský lid putoval pustinami i bitevními pláněmi mrtvých hrdinů, sužován záhrobními běsi a pronásledován silnějšími soupeři. Nakonec se usadil v ponurých vrchovinách a lesích na severu Anunu. Pověst praví, že pramáti kněžku po dlouhém putování probodl její pobočník v zoufalství z dlouhých útrap. Na jejím hrobě pak zasadili keř ostružiníku, jenž okamžitě rozkvetl. Na tomto místě nechal pobočník postavit město Ewigjar a stal se jeho prvním knížetem. Na znamení pokání pak nechal na svůj štít namalovat znamení černého vlka. V jeho rodě se ale na původ znaku zapomnělo a podobu vlka jeho potomstvo hrdě nosilo až do svého pádu.

Zamorané si ze staré vlasti do Anunu přinesli kult čtyř bohů. Nargo přinášel útěchu a úlevu v nemoci, Kain hájil stáda a probouzel sílu v lidských srdcích, Cinč dohlížel nad střídáním ročních období a Slanka nad radostmi života. Ve Věku chaosu se Zamorané snadno poddali volání Zkázných sil a vše dobré bylo zapomenuto. Od těch dob si lid Zamory nese velkou hanbu. Víra v Sigmara však přinesla procitnutí z temnot a vojevůdci z rodu Vlka stanuli po boku sigmaritských vojsk z velkého Azyru. Vlčí knížata přísahala odčinit dávnou hanbu neutichajícím bojem proti uctívačům Chaosu a na znamení věrnosti Sigmarovi pozvedla válečná kladiva.

Jejich lidé však postupně odkládali zbraně a před zvukem polnic odcházeli hlouběji do lesů a hor. Spřátelili se tam se vším svobodným lidem, který přišel se Sigmarovými vojsky. Od elfů se naučili světabolu, od trpaslíků zatvrzelosti a pít už uměli. Za svou přijali azyrskou němčinu a nářečí asraiských elfů. Jazyk zamora pomalu odchází spolu se starci a hrdým měšťákům, hovořícím pěknou azyrdeutsch, je k smíchu.

Měšťané z Ewigjaru se pokládají za velice jasné a ušlechtilé bytosti, pravý výkvět azyrské kultury, a jen neradi se hlásí k mizerným horákům či lesákům, tvořících velkou spoustu zamorského lidu. S nelibostí shlíží na bohatství města Sonnendoru či slávu Ando Lomen a brblají, že jim jejich sousedé upírají pocty, jež jim po právu náleží. Tak velká je pýcha zdejších radních, že se nesklonili ani před věčnými sigmarity z Šeré hlásky. Město ostatně dodnes vlastní malou kapitulu Sigmarových Věčných. Relativní odlehlost města a neutichající ogří trýzeň zatím zabránila větším konfliktům s mocnějšími sousedy. Většina zamorských tak dosud žije v relativním míru. 
Click to toggle

Shyish, svět smrti je místem mnoha zásvětí. Jedním z jeho kontinentů je Hallost, ostrov hrdinů. Místo, kam odcházeli duše velkých hrdinů z Ghuru, světa bestií, bylo místem plným bojišť kde hrdinové přes den sváděli boj se strašlivými monstry a hodovních síní, kde pak každou noc opěvovali své hrdinské skutky. Na samém jihu ostrova pak leží země Anun, kde se koncentrovali duše velkých lovců z planin i lesů. Ostrov se, ale stal tichým místem poté co Sigmar přišel do tohoto světa najít nové hrdiny do svého vojska polobožských Stormcast Ethernals.

V čase mýtů přišli do Anunu tři velké lidské kmeny, které zde založili žijící civilizacie - Acheron, Nemedové a Zamorové. Během věku Chaosu se všechny civilizace rozpadli. Někteří z jejich obyvatel uprchli do Azyru, značná část padl rukou démonů, část přijala za svůj Temný pantheon ačást padla do otroctví svých bývalých sousedů. Původně nejmocnější z kmenů dal svou vírou vzejít božstvu Morigan, božstvu klidné smrti a soudce všech duší. Morigan se během věku Chaosu ztratila. Podle některých díky vlivu Nagashe, podle jiných zas byla zničena temnými Bohy. Podle posledního výkladu nabírá ve skrytu síly, aby mohla do Anunu navrátit rovnováhu.

Hallost je nehostinným místem, ale je plný pokladů z Času Mýtů a zkazky o nich lákají nejednoho ze smrtelníků. Několik svobodných měst se se snaží prosperovat na této nehostinné půdě zejména pak Ewigjar a Sonnendorf. Temné lesy střeží pomstychtivý duchové stromů, Sylvanethi. Sigmarovy válečníci, Stormcasti, z kapituly Kovadlin Kladivonoše hlídají klid světa mrtvých ze své pevnosti na úpatí hor. Na pláních putují kmeny Ogrů, které sem zabloudili z Ghuru a nemohou pryč. Ale i svět Smrti jim poskytuje dostatek nešťastníků, které mohou utlačovat a sežrat. V horách a opuštěných pevnostech se usadili upíří hrabata, válečníci boha krve Khorna, skaveni a klany nočních goblinů. Ze světa světla Hysh dorazila výprava elfů Luminethů, kteří oficiálně přišli zvrátit dílo velkého nekromata Nagaše, ale cíl jejich velitele je odlišný. Chce nashromáždit sedm velkých artefaktů svého rodu, které byli ve Věku Chaosu ukradeny a odneseny právě na tento svět.


Svět smrti je plný ametystové magie a mocných předmětů z dob hrdinů, které zde mnoho obyvatel měst hledá a snaží se je prodávat do jiných světů. Smrtelníci v těchto končinách těžko obstarávají jídlo, ale jeho hlavním zdrojem jsou zvířata jako Unknown, která prošla ze světa Ghur nebo dobytek původem z Azyru. Jednou z hlavních měn Anunu jsou kosti a to hlavně Dani z kostí, kterou vybírají nesmlouvavé armády Nagašových bonereaperů z Cartochu. Důležitou a žádanou surovinou je Masaran Anun, magická míza stromů z Hallostu, kterou ovšem žárlivě střeží Sylvanethi a to proti všem.

Anun je také domovem záhadné polobožské bytosti Snílka, který svým konánín ovlivňuje osud celého kontinentu.

 Jaký bude osud této části Světa mrtvých? Bude zde prosperovat civilizace? Komu padnou do rukou elfí artefakty? Jaké plány mají přisluhovači s touto částí říší smrtelníků?

Click to toggle

Bel-Eskander, elfí kníže luminetů z knížectví Galadod v Hyshi. Bel-Eskanedr vede Galadorské knížecí vojsko do Annwfnu sice na příkaz samotného boha světla Teclise, ale je hnán vlastní tohou obnovit slávu svého knížecího domu Kirior. Protřekem k tomu má být shromáždění Sedm pokladu rodu Kirior, dědictví jeho rodu, které během událostí Octari dara bylo ukradeno a zmizelo do Shyise.

Bel-Eskander se považuje za geniálního stratéga a dobyvatele. Úspěhy jeho výpravy ale hovoří spíše o opaku. Před svými podřízenými a příbuznými vinu svaluje na designované kapitány, ale finální odpovědnost nese on sám.

Click to toggle

Velký chán Babanka pamatuje Hallost v dobách jeho největší slávy, kdy se živí i mrtví znovu a znovu utkávali na bitevních polích, která se táhla až na obzor. Ty dny jsou ale dávno pryč, na hrdinské písně nikdo nevzpomíná, poklady se poztrácely. Zbyly jen zvětralé kosti a hubení lidičkové. Patří k vyznavačům neobvyklého kultu, který vidí Nagashe jako agenta Gorkamorky, Bestie, která požírá světy. Babanka ví, že celá zem směřuje k temnému středu a jednou zmizí navždy. Toulá se krajem a hledá cestu ze Shyishe, než ho jeho bůh nadobro pozře. 

Click to toggle

Ambrosius, zvaný Nešťastný, je jedním z generálů Ewigjarského cechovního vojska. Pochází z význačné měšťanské rodiny ze Stříbrné věže a je veřejným tajemstvím, že rodina nelibě nese vysoké částky, které už musela vynaložit na výkupné po Ambrosiových neúspěšných výpravách. Ambrosius už v boji ztratil tři gryfy a mezi svými vzbuzuje spíše lítost, než loajalitu.

Podle bádání některých kronikářů patří pán Ambrosius mezi potomky rodu Kirior z domu Memnonova. Jedná z výprav se pokusila získat zpět jeho dědictví Murias, Bezedný kotel během Strašnického tažení, ale bez úspěchu.

Click to toggle

Aegidius Ahenobarbus byl muž, který žil uprostřed ostrova Mon ve světě Ghyran. Za svého života byl známý jako Jiljí. Nejprve zil ve vesnici Oujezd, ale časem se stal králem vlastního Malého království.

Své království si vydobyl díky zahnání obra s pomocí muškety a spoutáním draka Chrisofilaxe. Druhý hrdinské čin se mu podařilo díky náhodou získanému drakobijeckému meči Caudimordax - tedy Chvostohryz.

Do řad sigmarových válečníků byl přijat, když bránil své království proti silám Chaosu vedených Tzeencjovym šampionem Thorgildem Krkavcem. Padl v boji s jeho hordou, ale jeho tělo bylo odnesete stále ještě spoutaným Chrisofilaxem branou do Hallostu. Sigmar si vybral jeho duší pro ochranu klidu jiných mrtvých v Shyishi. Jiljí tak povstal jako lord-celestant pod jménem Aegidius.

Osud, před kterým měl ale záleží ochraňovat, jeho samotného postihl. Jeho umírající tělo objevila upíři hraběnka Agáta, která jej začala vysavat. Chrisofilax ji zahnal, Sigmar zachranil Jiljiho duší, ale Jiljiho tělo povstalo jako upír známý jako Gilles la Crer.

Aegidius v boji často vyhledává pomoc potomků draka Chrisofilaxe a pátrá po svém meči. Obrovité a ogrovité stvůry z duše nenávidí a snaží se navrátit klid všem oživením mrtvým, včetně vlastního těla.

Click to toggle

Nagash

Nagash je samozvaný vládnoucí bůh Říše Shyish ve Smrtelných říší a bývalý bůh smrti Sigmarova Pantheonu.


Vzhled

Nagash, sám o sobě, je  noční můrou – je to tyčící se kostlivá postava, zakutá do zčernalého brnění a pokroucených kostí a je neustále obklopena cyklónem naříkajících duší. Tam, kde by měly být oči, má prázdné důlky.


Osobnost

Nagash je velmi trpělivý, i když i to má své meze. Protože je nesmrtelný a mistrný stratég, ví, že dokáže hrát dlouhou hru mnohem lépe než ostatní bohové. Ale nebude tolerovat nesčetné pokusy ostatních bohů řádu upřít mu to, co má právo podle dohody, kterou uzavřel se zbytkem Pantheonu řádu, tedy duši každého smrtelníka, který zemře v Říšich smrtelníků. S vědomím, že ostatní bohové řádu nakonec odstoupí od této dohody s ním, vytvořil plán vládnout svrchovaně napříč celou říší, plán, který běžel od Věku Mýtů, po celý Věk Chaosu a teprve se uskutečnil. ve věku Sigmara.

Jeho nemrtvé armády jsou poháněny nezdolnou cílevědomostí, která jim umožňuje přemoci téměř každého nepřítele.


Dějiny


Věk mýtů

Nagash uvalil řád na duše mrtvých, zatímco jeho mrtví chodci pomáhali budovat obranné budovy pro města řádu. Během tohoto věku si Nagash přivlastnil celý Shyish a veškerá jeho podsvětí. Toto samoprohlášení vlády znamenalo, že v jeho očích podle zákonů řádu duše každého smrtelného tvora, který zemřel, patřil jemu.


Věděl však, že ostatní bohové řádu nakonec od této dohody ustoupí. Pocit, že by to mohlo být ospravedlnitelné, protože elfí bohové a polobozi chránili duše elfů před Slaaneshem i před ním, Alarielle a její Lamentiri udržovali duše Sylvaneth a že Král Bohů kradl duše, aby je stvořil Stormcast Ethernals. A tak přišel s plánem, za použití své jedinečné magické síly k nalezení největších nalezišť Realmstone v Shyish, běžněji nalezených na jeho periferii. Poté dal Arkhanovi za úkol použít nesčetné legie koster k prosévání písku, aby posbíral tento Realmstone a dopravil ho v řadách do středu říše do Nagashizzaru. Tento písek by pak byl přeměněn na černé sklo použité ke konstrukci černé pyramidy velikosti hory, Velké černé pyramidy, a velkých kyklopských budov Nagashizzaru, které ji obklopovaly. Tyto budovy, navržené Nagashem, přitahovaly tajemnou sílu, takže si nakonec mohl nárokovat celý Shyish pro sebe a použít ho k dobytí veškerého života.


Věk Chaosu

  • Shyishský perimetr je obsazen Chaosem, jak se zdá, Nagash mění strany.
  • Sigmar v odvetě napadnlShyish a zahájil válku nebes a podsvětí
  • Skaveni zaútočili na Nagashovu pevnost a začala Válka kostí.
  • Sigmar osvobodí prvního odporného krále z klece, nyní známého jako Král Mrchožroutů, a vytvořil tak omylem mnoho Dvorů Mrchožroutů (Flesheater Courts) napříč říšemi.
  • Války Mrtvých: Soubor válek mezi silami Chaosu a nemrtvými služebníky Nagashe o Dominance v říši mrtvých.
  • bitva Černých nebes: Jedna z bitev Mohylových válek, která se odehrála na konci Věku Chaosu, byl Nagash znovu zabit a jeho síly zahnány zpět. Pouze prudký protiútok umožnil Mortarchům získat jeho tělo a stáhnout se do ztraceného podsvětí Stygxx.
  • Když byl Nagash mrtvý, pevnost Nagashizzar byla srovnána se zemí, až z ní nezbylo nic než rozstřílený kráter vyzařující sílu pádu.


Věk Sigmara

Čas soužení a válka o Duše

Když se naplnil Nagashův konečný plán, samotná povaha říše Shyish se začala měnit. Smrtící magie se již dlouho nenacházela na jejích okrajích, ale ve svém středu. Když si ostatní bohové, řádu a chaosu, uvědomili pravdu o Nagashově plánu, bylo už téměř pozdě na to, aby to zastavil. Aby se ho pokusili zastavit, bohové posílají předzvěsti zkázy, aby se jejich armády vydaly do Nagashizarru, aby ho zastavily, ale nedokázali by to zastavit, protože mnoho armád se rozptýlilo jinými účely. Toto pak vešlo ve známost jako Čas soužení.

Když však začal s rituálem, který ho měl učinit nejvyšším vládcem všeho, skaven Kriktailem z klanu Slynk infiltroval Velkou černou pyramidu, aby ukradl Realmstone. Jeho pokus o drancování krystalů Realmstone z komnaty a jejich samotná přítomnost chaosu narušila kouzlo. Samotná pyramida se obrátila a začala se otáčet a vrtat směrem ke středu říše. To vytvořilo vír čisté ametystové magie zvaný Shyish Nadir, a ačkoli to nebylo přesně tak, jak plánoval, vstoupil do bouře a oživil se její magií, a už ji nedokázal udržet. Záplava magie smrti, která následovala, vešla ve známost jako Necroquake a jeho následné otřesy změnily samotnou povahu magie ve Smrtelných říších a přinesly éru známou jako Arcanum Optimar.


Náboženství

Ti, kdo přebývají v Nagashových zemíchmusí před ním sklonit koleno, jinak zemřou a budou mu sloužit ve smrti, ale mnozí se rozhodli ho uctívat, a proto se Nagashité nacházejí jak v Říši Shyish, tak ve všech ostatních Říších Smrtelníků.


Aspekty

Nagash má řadu aspektů, protože stejně jako Sigmar obsahuje mnoho podstat – všichni jsou v Nagashovii jednním a Nagash je vše. To znamená, že tyto aspekty jsou nesčetné a rozmanité, každý má své vlastní domény a osobnosti. Jak Nagash sílí, roste i jeho mnoho aspektů.


Bal-Nagash, černé dítě

Laskavý, pečující aspekt Nagashe, který uklidňuje umírající v jejich posledních chvílích.


Černý kněz

Aspekt Nagashe, který poskytuje pomoc těm, jejichž smrt je příliš bolestivá, než aby ji nesl.


Nagash-Mor, král žnec

Aspekt, který je klidný a tichý, váží srdce mrtvých duší k peříčku.Tento aspekt je také obráncem mrtvých i živých, přičemž se vydává na bitevní pole bránit lidi v zapomenutých koutech Shyish.


Opuštěné dítě

Tento aspekt přináší mír těm, kteří zemřou dříve, než jim bude přidělen čas.


Neumírající král

Neumírající král je jedním z nejoblíbenějších aspektů Nagashe a jedním z nejvíce válečných. Říká se, že vede devět set devadesát devět legií do války. Chodí ve stínu každého muže a brodí se v krvi každého muže. Toto je jeden z aspektů, který je nejvíce spojován se vzkříšením mrtvých, zejména těch nepřátel, jako hordy nemrtvých, které se obracejí proti svým bývalým spojencům. Je to tento aspekt, který se snaží očistit Shyish od falešného života.


Vztahy

Sigmar

Podle Nagashe si Sigmar mohl dělat s Azyrem, co se mu zlíbilo, ale Sigmarova krádež toho nejlepšího a nejchytřejšího z lidstva, dokonce i z Shyishe, v záblescích světla, ho přiměla označit ho za nic jiného než za křivopřísežníka.

 

Alarielle

Nagash nezanevřel na Alariellino tvrzení ohledně jejích zelených pěstitelských věcí, ale když se pokusila recyklovat lamentiri Sylvaneth v jejích hájích, které považoval za pekelné, podle Nagashe to porušilo jeho právo na duše všech smrtelníků.


Teclis

Nagash považuje elfího boha Světla Teclise za stejného zrádce, jakým je Sigmar, jelikož mu odpírá přístup k mnoha elfím duším. V nedávné době se jejich vztah vyhrotil natolik, že vedl k válce a souboji těchto dvou bohů, který vedl k porážce Nagashových sil, zvrácení necroquake a dočasnému rozdrcení fyzické formy Boha smrti a dočasné spoutání jehopodstaty.

Click to toggle

Morigan


Božstvo jednoho z původních kmenů Anunu, Nemedů. Podle většiny jde o bohyni, ale najdou se i tací, že Morigan je bůh muž. Atributem Morigan je havran a havrani jsou taky jejími posli. Mezi potomky Nemedů jsou proto havrani posvátní. Věří se, že kdo zabije byť v nehodě havrana, ztratí navždy duši. Jelikož kmen Nemedů pocházel z Ghuru, je Morigan božstvem nejen smrti, ale také lovu a snů. Morigan přicházela mezi msrtelníky v podbě hejna vran, které s zhmotnili v trojedninou božskou entitu. Mladou pannu, která viděla v lidech jen to dobré; v matku, která je spravedlivá, odměňuje i trestá; a v zapšklou stařenu, která ve smrtelnících vidí jen lotry a podvodníky.

Podle starých teologickýc textů, které přinesli Nemedové do Azyru, je Morigan božstvo smrti, které v Anunu udržuje rovnováhu mezi smrtelníky a zemřelými. Podle těchto textů je nezvratným osudem duše každého smrtelníka splynout s nekonečnem a prostě zmizet. Po smrti se duše odebere do spektrální sféry Anunu, kde tráví čas podle toho jaký byl život smrtelníka a jaký nad ním tedy Morigan vyřkne soud. Ti, kteří žili dobrý a spořádaný život dostanou možnost Splynutí. Jde o porces pomalého vymyzení duše do nicoty, během které jedinec dělá své nejoblíbenější činnosti života. Duše během té doby může komunikovat se svými potomky a poskytnout jim radu či pomoc. Čím déle tráví duše čas v Splynutí, tím více se stává netečná vůči světu smrtelníků a nachází klid, až nakone splyne s nekonečnem. Vliv na svět smrtelníků a doba strávaná ve stavu Splynutí se odvíjí od sílý a potenciálu zemřelého jedince.

Ti, kteří žili život plný špatností, odsoudí Morigan k Bloudění. Bloudící duše nemohou najít pokoje a jsou sužovány temnými okamžiky svého původního života. Musí putovat Anunen, dokud se nenajde živý smrtelník, který je ochotný je zbavit jejich utrpení a ukončit jejich bídnou existenci. Takto zapuzeným Bloudícím jsou znovuzrozeni a musí žít znovu, aby své původní hříchy odčinili a mohli dojít Splynutí. Svůj původní život/y si pamatují pouze ve stavu Bloudění. Pokud tedy jde o nenapravitelného hříšníka, je takovému jedinci souzeno bloudit světem věčně a dohánějí jej všechny prohřešky všech odžitých životů. Víra smrtelníků se liší v tom, jak vypadá Bloudění. Podle některých má podobu honu a Bloudící je spojen se zvířetem, podle jiných jsou proměněnny v předměty denní potřeby a podle jiných zas mají podobu chodících ostatků - kostlivců a zombií.

Poslední kastou zemřelých duší jsou Honci, jde o zemřelé, kterým byl pro jejich menší hříchy udělen dočasný trest. v podobě přízračného honu putují světem, hledají Bloudící a díky svému děsivému vzhledu odhánění smrtelníky od Bloudících, aby nemohlo dojít ke zničení jejich fytické stránky ze strany smrtelníků a tím pádem prodloužit stav Bloudění. Honci jsou podobně jako Bloudící sužovány vzpomínkami na své prohřešky, ale mnohem méně a po určitém čase na Honu je jim dopřáno přejít do stavu Splynutí. Podle některých Nemedů jsou spojeni se stromy a jde tedy o Sylvanethy.


Podle Azyrských učenců je představa Morigan v lepším případě úsměvná v horším heretická. Jisté výklady mluví o tom, že Honci mohou být jakási primitivní a pokroucená víra v Sigmara a Honci jsou vlastně Stormcasti. Jiní zas tvrdí, že Morigan je přikrášlená víra v Nagashe a Honci jsou Noční běsi (Nighthaunt). Poslední větší výklad, tentokrát z řad Azyrheimských elfů, je takový, že Morigan je jen další z šaleb Morathi a její snaha manipulace smrtelníky.


Podle starého učení Nemedů sama Morigan předpověděla příchod Chaosu a svou vlastní smrt a to hned v trojí podobě. Nyní je prý oslabená, proto po Anunu  mohou bloudit volně duše a setkávat se smrtelníky. Snaha se vykoupit za každou cenu pak může mít podobu útoku skupin kostlivců na lidské osady. Díky nepřítomnosti Morigan, snad Honci zdivočeli a dali se do služeb Nagashe, jelikož si nyní nepřejí Splynutí, ale věčný nemrtvý život, kdyse cítí mocnější než ve své smrtelné stránce.

Hlavními služebníky Morigan mezi smrtelníky je Řád Erebitů. Jde o smrtelníky, kteří přísahali pečovat o klid zemřelých dokud se Morigan nevrátí, aby převzala opět roli soudce, strážce a ochránce mrtvých. Erebité dočsně nahrazují jak roli Honců, tak i "pomáhají" Bloudícím a chrání smrtelníky před zdivočelými Nemrtvými. Nakonec chrání i duše zemřelých před silami Temných bohů. Věrné spojence našli mez Serafi poslední naděje


Část Nemedů, která propadla Temným bohům spatřuje v proměnlivé povaze bohyně aspekt Tzeenche a nazývají Mor-Tchara (zlidověle Čara, paní Magie) Paní proměn či Gosudara

Click to toggle