- Nehmen Franka mit zum Lasten tragen.
- Haben Elida beauftragt den besten Weg auszuspähen um zu Schmiede zu gelangen. Gibt 2: durch Hafen oder durch Kanalisation, weil Schmiede hat geschmuggelt. Sollen nach dem Amboss-Symbol ausschau gehalten.
Überall Goblins. Bauen Zelte. Goblins klauen Dinge! Aber Stachelbeere regelt. Wachen treten Goblins! Sigfried Donnerbach regelt!
Umgehen Burg der Sonnenlegion und kommen zu See. Schleichen durch sehr tief stehenden See.
Gehen durch Hafenbecken rauf in Hafenstadt.
Kämpfen mit Aschewesen einen Häuserkampf.
Kommen zu Schmiedegilde. Amboss mit Hammer als Symbol. Bo'nrad nimmt Schmiedehammer, gewidmet einem Imir Stukov.
Imir Stukov scheint Gildenmeister zu sein. Durchsuchen Haus.
Finden Büro mit Safe. Bo'nrad macht Crowbar von Ghorbash Grimhide. Können nicht öffnen. Finden Notizzettel mit Passwort: Wasser, Amboss, Grosser, Blasebalg.
Finden auch noch Schlafräume, Schmiede-NovizenSchulungsraum & Lagerraum.
Finden in Keller Schmiede mit Schmiedegolem.
Machen Falle! Aoife öffnet Tür und rennt rein. Ghorbash und Bo'nrad fühlen sich als anderes Wesen. Gerade aufgewacht, fühlt andere Wesen und MÖCHTE SIE BESITZEN!
Golem greift Aoife an. Spyro hats im Raum, scheint unseren Geist unterschiedlich zu beeinflussen:
- Rage
- Vision/Halluzination
- Verwirrung
- Mut
- Wahrheitsucht
Zerstören Golems.
Sehen in Raum 4 Wassertröge, 6 Ambosse und 3 Blasebalg -> Code für Tresor
Finden Schmiedetools, magische Zauber-Rolle, Golem-Anleitungshandbuch, Buch mit Gildengeheimissen über andere Gilden. Arcanium-Kristalle.
Haben Liste mit Schmuggelgut gefunden. Ware wurde an "WIESEL" geschcikt. Schmuggeln Waffen & Arcanium-Kristalle.
Gehen durch Schmuggelgang in Kanalisation. WUAH! Schwarze Echsenwesen greifen uns in Kanalisation an. Wir töten Echsenwesen. Und finden änhand Schmiedesymbolen den Weg durch Kanalsiation und kommen wieder in Hafen raus.
Rückkehr zu Sturmhöhe.