1. Journals

18 - Grab der Schlangenkönigin 2

Odiri,Flux Findelberg, Unknown, Alea Jetanec Zacalve und Trägerin Franka haben eine zweite Expedition zum Grab der Schlangenkönigin unternommen. Sie nehmen die gleiche Route wie bereits die erste Expedition (11 - Das Grab der Schlangenkönigin).

  • Unterwegs kommen sie beim Holzfäller-Lager vorbei. Dieses wurde von der Sonnenlegion wieder in Betrieb genommen. Die Arbeiter scheinen wie Sklaven behandelt zu werden.
  • Vor dem Eingang des Grabs der Schlangenkönigin hat die Sonnenlegion einen Wasserriesen getötet. Dieser scheint regelmässig hierhergekommen zu sein, um auf einem grossen Stein als Bank auf den See hinauszublicken.
  • Der Wasserpegel des Sees ist stark zurückgengangen. Weite Teile nackter vertrockneter Erde sind zum Vorschein gekommen. Eventuell steht der Tod des Riesen in Zusammenhang mit dem starken Rückgang des Wasserpegels des Sees.
  • Vor dem Grabeingang hat die Sonnenlegion ein Lager errichtet. Das Lager ist verlassen. Die ersten beiden Untergeschosse des Grabs wurde von der Sonnenlegion weitgehend geplündert. Das gute Dutzend Sonnenlegionäre ist jedoch im Grab umgekommen, im Kampf gegen die Kobrastatue im Untergeschoss 3.
  • Ein Raum mit Altar wurde von den Sonnenlegionären als «Stützpunkt» verwendet. Dort haben sie ihr Plündergut deponiert. Einiges haben sie (gemäss Tagebuch der Anführerin) aber bereits nach Oberholm zurückgesandt. Der Rest wird von der Gruppe eingepackt und bei Vierschatten verkauft.  
  • Im Grab sind drei kleine Drachen in Gräbern mumifiziert und festgenagelt. Ihre Mumienbandagen sind mit Runenmagie übersäht. Die Kraft für die Magie kommt wahrscheinlich aus Arkaniumkristallen die in ihre Brust eingelassen ist. Die Gruppe lässt die Drachen und die Arkaniumkristalle unberührt. 
  • Im Dritten Untergeschoss gibt es wohl einen weiteren Eingang. Er wird von einer 6 armigen Kobrastatue mit Schlangenkopf bewacht. Ein dutzend Sonnenlegionäre fanden hier ihren Tod, sowie zahlreiche andere Wesen vor ihnen. Der Boden ist mit Leichen in allenmöglichen Verfallsstadien übersäht.
  • Ein versteckter Weg in einem anderen Raum führt ebenfalls ins dritte Untergeschoss in einen riesigen Raum. Dort ist ein Basilisk eingesperrt. Wie es hier weiter geht ist unklar. Der Raum konnte nicht ganz ausgeleuchtet werden. Zuerst müsste der Basilisk überwunden werden.  


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