Basado en: MANUAL DE MONSTRUOS > KOBOLDO
Clase de Armadura 13
Puntos de Golpe 7 (3d6 - 3)
Velocidad 30 pies (9,1 m)
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 15 (+2) | 9 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18.3 m). Percepción
pasiva 8
Lenguaje Común, Primal
Desafío 1/8 (25 XP)
TALENTOS
+ Sensibilidad a la luz del sol. (Pasivo). Mientras esté a la luz del sol, el kobold
tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
+ Tácticas de Manada. (Pasivo). Esta criatura tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y no está incapacitado.
+ Daga. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
+ Honda. (Acción). Ataque de Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 30/120 pies (9,1-36,6 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.