Este pequeño y detestable humanoide de piel verde suele acompañar a otros barongües en combate, aunque su moral es baja y suelen echarse a correr cuando la situación se complica. Siendo un combatiente mediocre, es forzado por sus superiores a construir túneles y trampas, pasando la mayor parte de sus vidas bajo tierra.

BLOQUE DE ESTADÍSTICAS

Basado en: MANUAL DE MONSTRUOS > KOBOLDO

Clase de Armadura 13

Puntos de Golpe 7 (3d6 - 3)

Velocidad 30 pies (9,1 m)


FUE DES CON INT SAB CAR
7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18.3 m). Percepción pasiva 8

Lenguaje Común, Primal

Desafío 1/8 (25 XP)


TALENTOS

+ Sensibilidad a la luz del sol. (Pasivo). Mientras esté a la luz del sol, el kobold tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

+ Tácticas de Manada. (Pasivo). Esta criatura tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y no está incapacitado.

+ Daga. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

+ Honda. (Acción). Ataque de Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 30/120 pies (9,1-36,6 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

RASGOS

  • Sensibilidad a la Luz. Mientras esté expuesto a la luz del sol, esta criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las tiradas de salvación de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
  • Tácticas de Manada: Esta criatura tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si uno de los aliados de esta criatura está a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

ACCIONES

  • Daga: Ataqué cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impactó: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.
  • Honda: Ataque armado a distancia: +4 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente.

04. EQUIPO

Daga - ⚔EQUIPO: ❇️ACCIÓN

Ataque armado con arma sencilla, alcance cuerpo a cuerpo de 5 pies, un objetivo. Arma arrojadiza con alcance: 20/60 pies. Tipo de daño perforante. Propiedades: Ligera. Sutil.


Honda - ⚔EQUIPO: ❇️ACCIÓN

: Ataque armado con arma sencilla, a distancia. Alcance: 30/120. Tipo de daño contundente. Requiere munición.

  • Para golpear: d20 + mDES
  • Daño: 1d4 + m.DES
  • Daño Crítico: 2d4 + m.DES

: Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, un objetivo. Daño contundente.

  • Para golpear: d20 + 4
  • Daño: 4 (1d4+2)
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30. COMPETENCIAS

Sensibilidad a la Luz - ⛨PASIVO: 👤PNJ

👤: Mientras esté expuesto a la luz del sol, esta criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las tiradas de salvación de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.

90. PASIVOS

Tácticas de Manada - ⛨PASIVO: 👤PNJ

👤: Esta criatura tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra otra criatura si uno de los aliados de esta criatura está a 5 pies o menos de su objetivo y si el aliado no está incapacitado.