1. Monstruos

Defensor de Acero

Cuadro de Estadisticas

Clase de Armadura 15 (armadura natural)

Puntos de Golpe igual al modificador por Constitución del defensor + tu modificador por Inteligencia + cinco veces tu nivel en esta clase

Velocidad 40 pies


FUE DES CON INT SAB CAR

14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-4) 10 (+0) 6 (-2)


Tiradas de Salvación Des +3, Con +4

Habilidades: ninguna

Inmunidad al Daño: veneno

Inmunidad a Estados hechizado, cansancio, envenenado

Sentidos visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Idiomas comprende los idiomas que hablas


Talentos

+ Poderío del Amo. (Pasivo). Los siguientes números aumentan en 1 cuando tu bonificador por competencia aumenta en 1: los bonificadores a las pruebas de caracterís- tica y tiradas de salvación (arriba) del defensor, los bonificadores a impactar y daño de su ataque de desgarro, y el número de puntos de golpe restable- cidos por su acción de Reparar (abajo).

+ Vigilante. (Pasivo). El defensor no puede ser sorprendido.

+ Desgarro Potenciado de Fuerza. (Acción, requiere acción adicional del artífice). Ataque con Arma cuerpo a cuerpo +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo que puedas ver. Impacto 1d8+2 daño de fuerza.

+ Reparar (Acción, requiere acción adicional del artífice, 3/Día). Los mecanismos mágicos en el interior del defensor restauran 2d8 + 2 puntos de golpe a si mismo o a un constructo u objeto a 5 pies de él.

+ Desviar Ataque. (Reacción). El defensor da desventaja a la tirada de ataque de una criatura que pueda ver a 5 pies de el, siempre que el ataque sea contra una criatura que no sea el defensor.