• Requisito: Artifice nivel 3
  • Requisito: Subclase Especialidad Herrero

Tus conocimientos te han llevado a construir un compañero fiel, un Defensor de Acero. Es amistoso hacia ti y tus compañeros, y obedece tus órdenes. Mira las estadísticas de juego de esta criatura en el perfil de criatura del defensor de acero. Tú determinas la apariencia de la criatura y si tiene dos patas o cuatro; tu elección no tiene efecto en sus estadísticas de juego. 

En combate, el defensor de acero comparte tu orden de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su reacción por sí solo, pero la única acción que toma en su turno es la acción Esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que tome una de las acciones en su perfil o una de las siguientes acciones: Correr,Escapar Agarre, Ayudar, Ocultarse o Buscar

Si se lanza el conjuro Remendar sobre él, recupera 2d6 puntos de golpe. Si ha muerto en la última hora, puedes usar tus herramientas de herrero como una acción para revivirlo, siempre que estés a 5 pies o menos de él y gastes un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. El defensor de acero vuelve a la vida después de 1 minuto con todos sus puntos de golpe restaurados. 

Al final de un descanso largo, puedes crear un nuevo defensor de acero si tienes tus herramientas de herrero contigo. Si ya tienes un defensor de acero por este rasgo, el primero perece inmediatamente.