1. Monstruos

Sirviente Homúnculo

Diminuto ser artificial creado por un Artífice, compuesto a través de infusiones en un objeto que actúa como su corazón.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 13 (armadura natural)

Puntos de Golpe igual al modificador por Constitución del homúnculo + tu modificador por Inteligencia + tu nivel en esta clase

Velocidad 20 pies, volar 30 pies


FUE DES CON INT SAB CAR

4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)


Tiradas de Salvación Des +4

Habilidades Percepción +4, Sigilo +4

Inmunidad al Daño veneno

Inmunidad a Estados cansancio, envenenado

Sentidos visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Idiomas comprende los idiomas que hablas


Talentos

+ Evasión. (Pasivo). Si se somete al homúnculo a un efecto que le permita hacer una tirada de salvación para recibir sólo la mitad del daño, en lugar de esto no recibe el daño si supera la tirada de salvación, y sólo la mitad si falla. No puede usar este atributo si está incapacitado.

+ Poderío del Amo. (Pasivo). Los siguientes números aumentan en 1 cuando tu bonificador por competencia aumenta en 1: los bonificadores a las pruebas de característica y tiradas de salvación (arriba) del homúnculo, los bonificadores a impactar y daño de su ataque.

+ Impacto de Fuerza. (Acción, utiliza la acción adicional del Artífice). Ataque con Arma a Distancia: +4 a impactar, alcance 30 pies, un objetivo que puedas ver. Impacto 1d4 + 2 de daño de fuerza.

Canalizar Magia. (Reacción). El homúnculo dispara un conjuro que lances que tenga un alcance de toque. El homúnculo debe estar a 120 pies o menos de ti.