Clase de Armadura 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe 85 (10d10 + 30)
Velocidad 40 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Lenguajes —
Desafío 3 (700 PX)
Esquiva. Si la bestia desplazadora se somete a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación para recibir sólo la mitad de daño, no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y sólo la mitad de daño si falla.
Desplazamiento. (Pasivo). La bestia desplazadora proyecta una ilusión mágica que hace que parezca que está cerca de donde realmente está, causando que las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja. Si es golpeada por un ataque, este rasgo queda cancelado hasta el siguiente turno. Este rasgo también se cancela mientras está incapacitada o su velocidad es igual a 0.
Ataque Múltiple. (Acción). La bestia desplazadora realiza dos ataques con sus tentáculos.
Tentáculo. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño contundente más 3 (1d6) de daño perforante.