- Nivel 2, ilusión
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (un pequeño cuadrado de seda)
- Duración: 24 horas
Colocas una ilusión en una criatura o en un objeto que toques para que los conjuros de adivinación revelen información falsa sobre él. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que no esté siendo sujetado o transportado por otra criatura.
Cuando lanzas el conjuro elige uno o los dos efectos siguientes. El efecto permanece hasta que finalice el conjuro. Si lanzas este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada día durante 30 días, colocando el mismo efecto en él cada vez, la ilusión permanece hasta que sea disipada.
- Aura falsa. Cambias la manera en que el objetivo se muestra ante conjuros y efectos mágicos, como Detectar Magia, que detectan auras mágicas. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, un objeto mágico parezca no mágico, o cambiar el aura mágica del objeto de tal manera que parezca que pertenece a una escuela específica de magia que tu elijas. Cuando uses este efecto en un objeto puedes hacer que la falsa magia sea aparente para cualquier criatura que sujete el objeto.
- Enmascarar. Cambias la manera en que el objetivo se muestra ante conjuros y efectos mágicos que detectan el tipo de una criatura, como el rasgo de paladín Sentido Divino o el desencadenante del conjuro Símbolo. Eliges un tipo de criatura y otros conjuros y efectos mágicos tratan al objetivo como si fuera una criatura de ese tipo o de ese alineamiento.