1. Talentos

Comandante de la Ruina

  • Requisito: Operador nivel 6

A partir del nivel 6, puedes concentrar tu energía residual para contaminar seres celestiales e infernales. Usando tu acción, puedes elegir un celestial o un infernal a 9 metros de ti y forzarlo a realizar una tirada de salvación de Carisma contra la CD de tus conjuros de Operador. En una tirada fallida, el objetivo queda hechizado por ti durante una hora. Mientras esté hechizado de esta forma, te considera un conocido amistoso, como si estuviera afectado por el conjuro Hechizar Monstruo.

A nivel 18, tu maestría en reciclar esencias de los fallecidos te permite ordenar a la criatura que te obedezca completamente. En una tirada fallida, el objetivo queda dominado como si estuviera bajo el efecto del conjuro Dominar Monstruo.

Si el objetivo tiene un sello de tu Interdicto Residual cuando usas este rasgo, realiza su tirada de salvación con desventaja. Una vez que apuntas a una criatura con este rasgo, esa criatura es inmune a él durante las siguientes 24 horas.