Basado en: MANUAL DE MONSTRUOS > GUERRERO TRIBAL
Clase de Armadura 12 (armadura de pieles)
Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)
Velocidad 30 pies (9,1 m)
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos Percepción pasiva 10
Lenguajes un lenguaje cualquiera
Desafío 1/8 (25 PX)
TALENTOS
+ Paquete Táctico. (Pasivo). Esta criatura tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de esta criatura está a 5 pies y no está incapacitada.
+ Estocada de Lanza. (Acción). Ataque Armado Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño perforante si utiliza las dos manos, o 4 (1d6+1) si lo realiza con una sola mano.
+ Arrojar Lanza. (Acción). Ataque Armado a Distancia: +3 para golpear, alcance de 20/60 pies (6,1-18,3 m), un objetivo. Impacto: 4 (1d6 +1) de daño perforante.