Los guerreros libres viven fuera de las murallas de las ciudades, a menudo nómadas subsistiendo de la pesca y la caza. Están organizados en Clanes, los cuales actúan de acuerdo a los deseos de su jefe, el más antiguo guerrero de la clan o un miembro del clan bendecido por los espíritus.

Bloque de Estadísticas

Basado en: MANUAL DE MONSTRUOS > GUERRERO TRIBAL

Clase de Armadura 12 (armadura de pieles)

Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)

Velocidad 30 pies (9,1 m)


FUEDESCONINTSABCAR
13 (+1)
11 (+0)
12 (+1)
8 (-1)
11 (+0)
8 (-1)

Sentidos Percepción pasiva 10

Lenguajes un lenguaje cualquiera

Desafío 1/8 (25 PX)


TALENTOS

+ Paquete Táctico. (Pasivo). Esta criatura tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de esta criatura está a 5 pies y no está incapacitada.

+ Estocada de Lanza. (Acción). Ataque Armado Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño perforante si utiliza las dos manos, o 4 (1d6+1) si lo realiza con una sola mano.

+ Arrojar Lanza. (Acción). Ataque Armado a Distancia: +3 para golpear, alcance de 20/60 pies (6,1-18,3 m), un objetivo. Impacto: 4 (1d6 +1) de daño perforante.

03. BÁSICOS

Caminar - ☀BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Utiliza tu movimiento para desplazarte una distancia máxima igual a tu velocidad.


Correr - ☀BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Utiliza tu acción para continuar desplazándote tras utilizar todo tu movimiento durante este turno. El incremento es igual a tu velocidad, después de aplicar cualquier modificador.


04. EQUIPO

Lanza de Guardia - ⚔EQUIPO: ❇️ACCIÓN

Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies (1.5 m), un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante.


Lanza de Guardia (Arrojar) - ⚔EQUIPO: ❇️ACCIÓN

Ataque de Arma a Distancia: +3 para golpear, alcance de 20/60 pies (6/18 metros) a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante.


90. PASIVOS

Paquete Táctico - ⛨PASIVO DE CLASE: MONSTRUO

Paquete Táctico. (Pasivo). Esta criatura tiene ventaja en tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados de esta criatura está a 5 pies y no está incapacitada.