Los plebeyos son campesinos, siervos, esclavos, sirvientes, peregrinos, mercaderes, artesanos y ermitaños.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 10

Puntos de Golpe 4 (1d8)

Velocidad 30 pies (9,1 m)


FUE DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 10 (+0)
10 (+0)
10 (+0)
10 (+0)
10 (+0)

Sentidos Percepción pasiva 10

Lenguajes un lenguaje cualquiera (usualmente Común)

Desafío 0 (10 PX)


TALENTOS

+ Trinche de Campesino. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +0 para golpear, alcance de 5 pies (1.5 metros), un objetivo. Impacto: 2 (1d4-1) de daño perforante.

03. BÁSICOS

Caminar - ☀BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Utiliza tu movimiento para desplazarte una distancia máxima igual a tu velocidad.


Note: Velocidad Base = 30 pies / 9 metros / 6 casillas.

Correr - ☀BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Utiliza tu acción para continuar desplazándote tras utilizar todo tu movimiento durante este turno. El incremento es igual a tu velocidad, después de aplicar cualquier modificador.


Note: Velocidad Base = 30 pies / 9 metros / 6 casillas.

Ocultarse - ☀BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Cuando realizas la acción de Ocultarte, realizas una tirada de Destreza (Sigilo) para intentar ocultarte, siguiendo las Reglas sobre Ocultarse. Si tienes éxito, adquieres ciertos beneficios, como se describe en Atacantes Ocultos y Objetivos.


Note: Tirada de Destreza = D20 + (0).

04. EQUIPO

Trinche de Campesino - ⚔EQUIPO: ❇️ACCIÓN

Ataque Armado Cuerpo a Cuerpo: +0 para golpear, alcance de 5 pies (1.5 metros), un objetivo. Impacto: 2 (1d4-1) de daño perforante.


05. RASGOS (✅ACCIONES)

Ataque Desarmado - ☀RASGO BÁSICO: ❇️ACCIÓN

Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies (1.5m, 1sq.), un objetivo. Daño contundente.


Note: Para golpear = d20 + 0; impacto = 1+ 0 daño contundente.