Clase de Armadura 18 (placas)
Puntos de Golpe 52 (8d8+16)
Velocidad 30 pies (9 m)
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
| 16 (+3) | 11 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
11 (+0) |
15 (+2) |
Tiradas de salvación Con +6, Sab +2
Sentidos Percepción pasiva 10
Lenguajes un lenguaje cualquiera (usualmente Común)
Desafío 3 (700 PX)
TALENTOS
+ Valiente. (Pasivo). El caballero tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustado.
+ Ataque Múltiple. (Acción). El caballero realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
+ Espadón. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
+ Ballesta Pesada. (Acción). Ataque de Arma a Distancia: +2 para golpear, alcance de 100/400 pies (30 - 122 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.
+ Liderazgo. (Acción, Recarga Después de un Descanso Largo o Corto). Durante 1 minuto, el caballero puede pronunciar una orden especial o advertencia cuando una criatura que no sea hostil que pueda ver a 30 pies de él y que deba realizar una tirada de salvación o una tirada de ataque. La criatura puede añadir un d4 a su tirada, siempre que pueda escuchar y entender al caballero. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el caballero queda incapacitado.
+ Parada. (Reacción). El caballero añade un +2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le golpe. Para ello, el caballero debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.