La laguna


Victorius es el encargado de guiar al grupo por la jungla de Chult. Tras varias horas caminando el explorador comienza a inspeccionar un árbol detenidamente lo que llama la atención del grupo. "Creo que este árbol ya lo hemos pasado varias veces." comenta el harper. Deciden en ese momento montar campamento en ese lugar y aprovechar para comer algo y descansar. Hermes y Danki optan por ir a cazar mientras el resto levanta campamento. Pasadas unas dos horas ambos vuelven con las manos vacías lo que decepciona al grupo. El enano hace un chicana a Petros cuando este le pregunta que comerán ahora y se acuesta a dormir. Tras comer de las pocas raciones que poseen el grupo se acuesta a dormir y pueden escuchar al enano autosatisfaciendose por la noche.
 
Al día siguiente Danki le pide a Victorius que lo deje guiar, ya que el tiene una idea que podrá hacerlos avanzar: seguir las piedras. El grupo no cree que sea una buena idea pero al no tener una mejor deciden seguirle el juego al enano. Luego de unas horas de recorrer la jungla y cuando ya estaban por creer que seguían dando vueltas en círculos la vegetación comenzó a volverse más ausente y los arboles dejaron lugar a llanuras. Danki cortó una barrera de malezas y plantas y se encontraron frente a un gran lago en una zona casi paradisíaca. Lo primero que les llama la atención es una especie de bloque de tierra que se ve flotando en el aire a lo lejos entre la bruma, lo que parece ser a unos dos días de distancia a pie. En la parte derecha hay una especie de puente que atraviesa el lago de un extremo al otro y rodeando el agua abundante vegetación.
 
Hermes decide buscar algo útil en los alrededores: alimento, plantas, cualquier cosa que les pueda ser de utilidad. Ratko pasa un buen tiempo preparando sus elementos de pesca mientras el resto comienza a prepara todo para acampar esa noche. Camus decide tomarse un tiempo para despejarse nadando en el lago. Nadando llega hasta donde se encuentra el puente y llega a notar que esta roto justo en el centro, la estructura completamente derrumbada. Detrás del puente puede llegar a notar una especie de altar que le llama la atención. Tras observarlo por unos minutos decide volver y comentarle al grupo sobre su hallazgo que deciden inspeccionar a la luz del día. Hermes y Petros se dirigen a cazar pero tras unas horas vuelven con las manos vacías. Por suerte la pesca de Ratko dio sus frutos y pescó suficientes peces para que todos puedan cenar. Tras alimentarse, el grupo se dispone a dormir.


Diluvio torrencial


La mañana siguiente los sorprende con una tormenta tropical bastante precipitosa. El grupo levanta campamento lo mas rápido posible para no perder nada ya que la tormenta es casi torrencial. Hermes comienza a apresurarse para poder atravesar la vegetación, pero Camus quiere pensar cual seria el mejor camino que tomar para cruzar el lago pero su hermano no le presta mucha atención. Hermes insiste en que deben apresurarse y Camus pregunta cual seria la ventaja pero solo recibe burlas de su gemelo. Ofendido, el elfo realiza un conjuro de cambiar aspecto para obtener branquias y se arroja al lago desapareciendo de la vista del grupo.
 
El resto decide bordear el lago para poder llegar al otro extremo. Tras varias horas, cuando el sol se estaba ocultando tras el horizonte, llegaron al otro lado del lago donde encontraron a Camus sentado en una árbol comiendo una manzana. El elfo les preguntó porque se habían tardado tanto y luego de varios intercambios sarcásticos pidió disculpas por su exabrupto. Ya liberados de la tormenta comienzan a montar campamento cerca de la orilla del lago para poder pasar la noche y descansar. La mañana siguiente los recibe con un sol resplandeciente. El grupo decide levantar campamento y adelantarse en dirección a la masa de tierra flotante que se encuentra mucho mas cerca. Al ir acercándose notan que el bloque pareciera tener la forma de un corazón con lo que parece ser una especie de árbol en el centro. Una vez debajo se dan cuenta que no tiene forma de subir ya que se encuentra a unos 100 pies de altura. 


Terreno alto


Se encontraban buscando la manera de llegar hasta arriba cuando de lo que parecía ser una especie de agujero. Una criatura que no podían llegar a ver bien comenzó a hablar en elfico. Hermes, que junto a Camus eran los únicos que entendían lo que la aparente elfa decía, comenzó a hablar. La criatura les indicó que ella podía hacerlos subir, pero solo a los que crean esenciales. Hermes indicó que subirían él junto a su hermano y Victorius. Un portal arcano se abrió delante de ellos y los tres lo atravesaron. Al cruzar se encontraron en una especie de habitación cavernosa. El aroma a moho y humedad se sentía con fuerza en el aire, al estar a tanta altura del suelo y encontrarse rodeada de tierra se podía llegar a deducir que eso era lo habitual. La pequeña habitación contenía lo que parecía ser una mesa de estudio, papeles y algún que otro objeto. Dentro se encontraba la elfa que los había invitado a pasar, está se presentó como Valindra Shadowmantle.
 
"Es raro ver elfos por estas zonas" fueron las primeras palabras de la elfa. Hermes le comentó que estaban en busca de la ciudad perdida de Omu. Valindra les preguntó que buscaban allí, a lo que el elfo le respondió que se encontraban en una misión para la Alianza de los Lores que consistía en encontrar una reliquia en esa ciudad y se sorprendió al escuchar a Valindra preguntar si la reliquia que buscaban era el Almero. Camus le preguntó a la elfa como sabia sobre el artefacto, a lo que esta respondió que ella también lo estaba buscando para destruirlo o estudiarlo, pero que su misión era que no caiga en manos equivocadas. 


Los Picos Llameantes


Valindra les comenta que se refugió en ese bloque de tierra cuando la maldición se desató en Chult unos años atrás. Desde ese momento está intentando encontrar el Almero para poder destruirlo o encontrar una manera de acabar con la maldición. Posee un pequeño ejercito de no-muertos que le funcionan de espías rondando la jungla y así es como se enteró de los rumores que el artefacto se podía llegar a encontrar en Omu. También les comenta que hay cultistas despertando a distintos Patriarcas de las Plagas para ampliar el alcance de la maldición. Camus le comenta sobre su encuentro con uno de ellos y como Ratko terminó maldito. Valindra les comparte su deseo de ayudarse mutuamente, ya que comparten el mismo objetivo. Le entrega a Hermes un anillo con el cual la elfa sabrá la ubicación en todo momento y se podrá comunicar para que puedan pasarse información que les sea de ayuda.
 
Antes de que se retiren les da una información bastante valiosa. Se comenta que un mago muy poderoso se asentó en las tierras de Omu hace unos años, en una expedición con un grupo de aventureros el mago perdió la vida y fue regresado mundo de los vivos poco tiempo después. Desde que la maldición asota las tierras de Chult el mago está buscando la forma de detenerla. La ultima ubicación conocida de ese mago fue cerca de los Picos Llameantes. También les indica que tengan precaución porque hay una sentamiento de los Puños Llameantes provenientes de Baldur's Gate y que se rumorea que los gigantes de hielo comenzaron a rondar la jungla desde hace poco tiempo. Tras esto los despide y abre un nuevo portal para que puedan volver a tierra.
 
Tras poner al grupo al tanto. Deciden emprender el viaje hacia los Picos Llameantes. Camus oficia de guía pero se pierden. Deciden ir a cazar y Camus encuentra 2 liebres que sirven para 2 raciones por persona. Pasan la noche y Victorius oficia como guía nuevamente, esta vez comienza a adentrarse en la jungla y nota que los arboles están congelados por lo que sospechan que los gigantes están cerca. Deciden volver y rodear esa zona pero en ese momento 7 goblins los rodean y el grupo se prepara para el combate.


El portador del anillo


Los goblins no fueron desafío para Los Lobos Grises que terminaron con ellos en cuestión de segundos. Mientras enfundaban sus armas para seguir camino, empezaron a sentir vibraciones en el piso y un murmullo que aumentaba cada vez mas. Antes de que pudieran reaccionar, divisaron una horda de unos 40 goblins que se acercaba corriendo entre los arboles. El grupo desenfunda sus armas y se prepara para aguantar la arremetida cuando una ola de hielo arrasa con los goblins en cuestión de segundos. Sorprendidos, ven una figura humana que se acerca y se presenta como Artus Cimber.

El humano les comenta que esta buscando a su compañero y pregunta si lo vieron. El grupo que no vieron a nadie recientemente y consulta a Artus si sabe algo sobre Los Picos Llameantes o la ciudad de Omu. El humano responde que no tiene conocimiento sobre esas ciudades pero les indica que hay un campamento de soldados provenientes de Baldur's Gate a unos días de distancia y que quizás allí puedan darles alguna información. Tras indicarles el camino, Artus indica que tiene que retomar su búsqueda. Golpea sus palmas en el aire y automáticamente emerge un pájaro de hielo al cual Artus toma por las piernas y se aleja volando despiendose en el proceso.

La bestia


Esa noche Ratko vuelve a tener visiones mientras duerme y esta vez escucha voces y ruidos de volcanes. Al despertar el grupo retoma su camino hacia el campamento cercano. Adentrándose en la jungla, Danki llega a divisar un brillo por el costado del ojo. Intrigado le pide al grupo que se detenga un momento para ir a investigar. Al cruzar unos arboles se encuentra con la fuente del reflejo, un anillo de esmeralda que reflejaba la luz del sol. El problema era que no se encontraba en cualquier lado, sino que estaba en el dedo de un cadáver y ese mismo cadáver se encontraba dentro del estomago abierto de una criatura que nunca habían visto antes, un tiranosaurio rex.

Al parecer el dinosaurio el humano habría tenido una batalla con la bestia y había logrado matarlo pero sucumbió a sus heridas dentro del animal. Sin pensarlo dos veces, Danki se acercó para tomar el anillo pero apenas pozo un pie en el estomago del animal, este se reincorporó casi instintivamente y de un coletazo derribó un árbol cercano. Danki que llega a alejarse antes de ingresar al interior de la bestia se reúne con el grupo que se queda completamente quieto sin quitarle los ojos de encima al tiranosaurio no-muerto que comienza a caminar olfateando.

Danki lentamente saca la mano de goblin de su mochila y comienza a untarse sangre en el cuerpo y seguidamente, en un movimiento rápido lanza la mano a unos 10 metros de distancia. El ruido atrae al tiranosauro que se balanza corriendo hacia el lugar donde cayó la mano, momento que el grupo aprovecha para escapar hacia la dirección opuesta intenta no hacer ningún ruido, por suerte logran escapar sin que el tiranosaurio lo note.

Permafrost


El resto del día pasa con tranquilidad mientras se dirigen al campamento. Calculando que llegaran al día siguiente, deciden acampar un poco mas temprano de lo normal para poder descansar mas tiempo. Sin embargo, por la madrugada su sueño es interrumpido por una especie de temblor. El grupo se levanta sin entender nada. Los temblores comienzan a aumentar cuando una bandada de pájaros se aleja volando de las copas de los arboles que son separados como cortinas por dos manos enormes. Una cabeza que los dobla en tamaño emano de entre los arboles.

"¿Es alguno Artus Cimber portador del anillo del invierno?" pregunta la gigante. Hermes le responde que no, pero que lo vieron unos días atrás. La gigante de hielo se presenta como Tira Permafrost y les indica que esta buscando a Artus para recuperar el Anillo del Invierno que se robó. Luego de contarles su encuentro con Artus, la gigante les cuenta sobre el poder que tiene el anillo y lo peligroso que es en manos equivocadas, les pide que tengan cuidado y que no confíen en Cimber y ademas les sugiere que si ven a algún otro gigante de hielo se alejen en lo posible y en todo caso que no comenten que se toparon con Artus Cimber ya que no serán tan amigables como ella. Un comentario desafortunado de Hermes molesta a la gigante que con un golpe de su dedo lo hace volar contra un árbol. Luego de que el resto se disculpe, la gigante se despide.

Tras ayudar a Hermes a recomponerse. El grupo sigue su camino hasta al anochecer cuando acampan. Los despierta una llovizna leve a la mañana siguiente por lo que levantan campamento a las apuradas para seguir camino. Mientras avanzan, toman su tiempo para vislumbrar un poco la fauna y flora de la jungla. Llegan a divisar un mono con alas bastante juguetón y algunas frutas exóticas que solo crecen en Chult. Tras varias horas de caminata y cuando el sol comenzaba a ponerse, el grupo divisa a lo lejos una especie de puesto de avanzada, alto entre los arboles flameando la bandera de Baldur's Gate, dos torres con vista hacia la jungla y un cartel en grande que indicaba que habían llegado al lugar indicado: Fuerte Belurian.


 

Resumen

Luego de despachar a los 7 goblins en cuestión de segundos. De repente una horda de 40 goblins se acerca hacia el grupo cuando de repente una ola de hielo los congela en un instante. Una figura humana se acerca y se presenta como Artus Cimber. Les recomienda que vayan a un campamento que se encuentra a unos dias de distancia y que responde a Baldur´s Gate. Tras conversar un rato aplaude y crea un pajaro de hielo al que toma y se va volando. En la noche Ratko tiene visiones sobre su alma y escucha volcanes cercanos. Al dia siguiente Danki recibe un brillo en el ojo y logra ver un dinonsaurio muerto. Al acercarse nota que el tiranosauro esta rodeado de zombies, tiene un agujero en el pecho y dentro hay un anillo con una esmeralda. Cuando Danki esta por agarrar el anillo, el tiranosaurio cobra vida y golpea un arbol con la cola. Todos se quedan quietos sin moverse. El tiranosaurio comienza a buscar pero no llega a ver nada. Danki saca el brazo de goblin se unta la sangre y lo revolea a su izquierda a 10 metros. El dinosaurio corre hacia el brazo y el grupo aprovecha para irse sigilosamente sin que el dinosaurio los pueda llegar a ver. Tira Permafrost una gigante les pregunta por Artus Cimber el "portador del anillo del invierno".  Luego de entablar conversación y comentarles sobre su encuentro con el humano, la gigante les indica que no hablen sobre Artus con otros gigantes porque los matarian en instantes. Luego de esto Hermes hace un comentario y la gigante lo revolea contra un árbol y procede a irse. El resto siguen hasta Fuerte Belurian.