Du kannst Verletzungen mit übermenschlicher Geschwindigkeit heilen. Die folgenden Effekte gelten:
- Einmal pro Kampf kannst du als volle Aktion einen Punktesammelnden Körper/Magie-Wurf machen und so viele HP zurückgewinnen. Der dramatische Effekt könnte darin bestehen, dass du während dieser Aktion Dinge tust, um den Heilungsprozess zu beschleunigen, wie zum Beispiel Gliedmaßen wieder anbringen, Knochen ausrichten oder Klingen aus deinem Fleisch entfernen.
- Du kannst dich gegen Angriffe mit deinem Körper statt mit deiner Agilität verteidigen. Dies bedeutet jedoch, dass du dich treffen lässt, in der Hoffnung, dass du schnell genug regenerierst, um die Verletzung auszugleichen. Daher funktioniert dies nicht bei Angriffen, die den größten Teil deines Körpers betreffen würden (wie Sprengstoffe, Maschinengewehre oder das Getretenwerden von einem Elefanten).
- Du benötigst keine medizinische Hilfe, um dich von einem kritischen Zustand zu erholen, sondern nur genügend Zeit, und du bist in der Lage, dich von Verletzungen zu erholen, die sonst verkrüppelnd wären.
- Selbst wenn du in einen kritischen Zustand versetzt wirst, könnte ein Angriff, der die meisten anderen Charaktere töten würde, dich nur kampfunfähig oder bewegungsunfähig machen. Regeneration macht dich jedoch nicht unverwundbar, sondern nur widerstandsfähig, sodass du immer noch getötet werden kannst, wenn dein Körper genug Schaden erleidet. Als Faustregel gilt, dass eine Enthauptung oder die vollständige Zerstörung des Körpers in der Regel ausreicht.