Du kannst einen physischen Gegenstand erschaffen, solange er in einen Raum passt (und du die Zustimmung des Spielleiters hast). Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, diesen Zauber zu nutzen.
Die erste Option ist, einen Gegenstand zu beschwören, der direkt mit deiner magischen Perspektive verbunden ist. Ein Rauchmagier könnte zum Beispiel eine Zigarette oder eine Rauchgranate herbeizaubern. Der Gegenstand muss jedoch etwas sein, das tatsächlich existieren kann. Du könntest also nicht einfach ein Schwert aus Rauch erschaffen, weil das nicht der Natur von Rauch entspricht.
Die zweite Option ist, Materie, die mit deiner magischen Perspektive verbunden ist, zu nehmen und in den gewünschten Gegenstand umzuformen. Das Ergebnis muss nicht strikt den physikalischen Gesetzen folgen, aber du musst genug Material in der Nähe haben, um die Größe des Gegenstands zu approximieren. Ein Rauchmagier könnte zum Beispiel tatsächlich ein voll funktionsfähiges Rauchschwert erschaffen – aber nur, wenn bereits viel Rauch in der Umgebung vorhanden ist.
Deine Konstrukte halten nur für den Rest der Szene, bevor sie verschwinden oder sich auflösen. Wenn es sinnvoll ist, den Gegenstand als Vorteil zu behandeln, bestimmst du dessen Wert mit einem Punkte-Magie-Wurf. Einmal pro Szene kannst du Construct als freie Aktion wirken, aber jede weitere Anwendung erfordert eine volle Aktion.