Wenn du oder ein Verbündeter einen Gegner im Kampf besiegt, darfst du ihn verfluchen. Dies erlaubt dir, seinen Körper oder Geist zu transformieren oder sicherzustellen, dass ihm etwas Schlimmes widerfährt. Die Art des Fluchs muss jedoch mit deiner magischen Perspektive in Verbindung stehen. Ein Computermagier könnte zum Beispiel jemanden in einen Laptop verwandeln, seine Persönlichkeit buchstäblich umprogrammieren oder dafür sorgen, dass jeder Computer, den die Person benutzt, automatisch abstürzt.

Dein Fluch muss nicht sofort wirksam werden und kann stattdessen mit einem Auslöser versehen werden, der ihn aktiviert oder deaktiviert, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Ein Fluch könnte zum Beispiel nur aktiviert werden, wenn die verfluchte Person jemandem Schaden zufügt, oder er könnte nur solange anhalten, bis sie von einer Prinzessin geküsst wird.

Dieser Zauber kann auch verwendet werden, um Abmachungen und/oder Wetten durchzusetzen. Dadurch kannst du ein Versprechen machen, das denjenigen verflucht, der es bricht. Oder du kannst jemanden zu einem Wettstreit herausfordern, bei dem der Verlierer einen Fluch erleidet. Die Bedingungen einer solchen Vereinbarung müssen jedoch allen beteiligten Teilnehmern klar gemacht werden. Und wenn die Dinge nicht in deinem Sinne verlaufen, wirst du selbst zum Opfer deines eigenen Zaubers.