Du kannst mit diesem Zauber den Geist einer anderen Person beeinflussen, indem du entweder ein Gefühl hervorrufst, einen Glauben einpflanzt oder sie zwingst, einem Befehl zu folgen. Diese Beeinflussung muss jedoch in Zusammenhang mit deiner magischen Perspektive stehen. Um jemanden zu Mesmerisieren, musst du zuerst eine Probe von Magie gegen Willenskraft bestehen. Du kannst nur eine Person gleichzeitig mesmerisieren, und der Zauber hält nur für den Rest der Szene an.

Selbst dann kann das Ziel nicht dazu gezwungen werden, sich selbst zu schaden (oder sich nicht zu verteidigen), da ihre Überlebensinstinkte einsetzen und den Zauber vorzeitig beenden würden. Außerdem, wenn ein mesmerisierter Charakter etwas tun soll, das er als moralisch undenkbar ansieht, erhält er eine weitere Chance, sich zu widersetzen. Wenn er diese Willenskraft-gegen-Magie-Probe besteht, kann er vollständig aus dem Zustand ausbrechen.

Wenn du es nicht schaffst, jemanden zu mesmerisieren, kannst du es erneut versuchen. Allerdings muss der Befehl, das Gefühl oder der Glaube, den du einflößen willst, sich von deinem ersten Versuch unterscheiden. Wenn du also versucht hast, jemanden zur Flucht zu zwingen und er widerstanden hat, kannst du nicht einfach erneut versuchen, ihn zur Flucht zu zwingen. Du musst den Zauber auf eine bedeutend andere Weise einsetzen. Außerdem erhält dieser zweite Versuch einen Malus von -2, und wenn das Ziel widersteht, kann es für den Rest der Szene überhaupt nicht mesmerisiert werden.