Dieser Zauber erlaubt es dir, einen Teil deiner Umgebung auf eine der folgenden Weisen zu verändern:
Der betroffene Bereich erhält eine neue Eigenschaft/Qualität, die mit deiner magischen Perspektive verbunden ist. Dies kann nur verwendet werden, um die Umgebung zu verändern, nicht die Charaktere darin. Ein Metallmagier könnte zum Beispiel erklären, dass die Holzbarriere, hinter der er sich versteckt, nun so hart wie Titan ist.
Füge der Umgebung ein neues Merkmal hinzu. Dies kann etwas Natürliches sein (wie ein Teich) oder etwas von Menschenhand Geschaffenes (wie ein Haus). Was auch immer du erschaffst, es muss mit deiner magischen Perspektive zusammenhängen und in den betroffenen Bereich passen. Im Allgemeinen kannst du jedoch nichts erschaffen, das du leicht aufheben und mitnehmen könntest (dafür gibt es den Construct-Zauber). Ein Metallmagier könnte Reality-Warping verwenden, um eine Feuertreppe zu erschaffen, aber nicht eine herkömmliche Leiter.
Gib an, dass die Realität im betroffenen Bereich auf eine bestimmte Weise anders funktioniert. Diese Änderung muss mit deiner magischen Perspektive in Zusammenhang stehen und wirkt sich wahllos auf alle im Bereich aus. Der bereits erwähnte Metallmagier könnte beispielsweise erklären, dass alles Metall im Raum spontan rostet. Der Spielleiter hat jedoch das Recht, jede Anwendung dieses Zaubers zu verbieten, die das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen würde.
Wenn du Reality-Warping versuchst, musst du zuerst eine Magie-Probe ablegen, wobei der Grad deines Erfolgs bestimmt, wie viel von der Umgebung du verändern kannst:
- Einfach: Verforme einen Bereich, der etwa so groß ist wie ein menschlicher Körper.
- Herausfordernd: Verforme einen Bereich, der etwa so groß ist wie eine Wand oder eine kleine Gruppe von Menschen.
- Hart: Verforme einen Bereich, der etwa so groß ist wie ein einzelner Raum.
- Extrem Hart: Verforme einen Bereich, der etwa so groß ist wie ein einzelnes Gebäude.
- Unwahrscheinlich: Verforme einen Bereich, der etwa so groß ist wie eine ganze Straße.
Nach dem Wurf kannst du 1 zusätzlichen MP ausgeben, um die Schwierigkeit um eine Stufe zu senken. Du würdest also nur eine 9 benötigen, um einen Raum zu verformen, eine 7, um eine Wand zu verformen, und könntest immer noch einen Basic-Erfolg mit einer 6 oder weniger erzielen. Du kannst die Schwierigkeit jedoch nicht mehr als einmal pro Wurf auf diese Weise senken.
Reality-Warping kann nur einmal pro Szene tödliches oder behinderndes Terrain erschaffen. Jeder, der sich im Gefahrenbereich befindet (sei es Freund oder Feind), kann versuchen, zu entkommen, bevor der Zauber wirksam wird. Dazu müssen sie eine Athletik-Probe ablegen und den Magiewurf schlagen, der verwendet wurde, um diesen Gefahrenbereich überhaupt zu erschaffen.
Die Effekte von Reality-Warping halten nur für den Rest der Szene an, es sei denn, die Ergebnisse waren destruktiv oder könnten plausibel ohne Magie erreicht worden sein.