1. Journals

#27 - Sortir du marais de la sorcière

Chydewick et Tolk ont attendu le reste de la nuit, avec Mendré, en observant l'étrange bâtisse de la sorcière. La nuit commence à se dissoudre dans les lueurs matinales, et la hutte semble se distordre comme un mirage. On interroge Mendré, qui pense que la hutte va disparaitre pour réapparaitre ailleurs dans le marais.

On se précipite pour ne pas la perdre. Chydewick ouvre brusquement la porte avec l'intention d'éblouir l'intérieur avec un sort de lumière. Il surprend nos deux amis et la sorcière, qui hurle en réaction. La Souche en profite pour arroser la sorcière avec son outre d'eau glacée (venue du lac de Yorgan), ce qui fonctionne et l'immobilise & vole un sac à la sorcière, et je bloque la porte avec une torche.

On cours vers Mendré, en lui demandant de nous ramener au bateau.  La hutte et son rituel magique disparaissent dans notre dos. On fini par retrouver Ellip après une heure de course harassante dans les marais. On gaffe et pagaie pour s'éloigner au plus vite.

Crump jettes un œil dans le sac volé : il trouve 5 oreilles de sorcière, que Tolk reconnait : ces feuilles boostent l'acuité auditive.


On continue notre périple dans les marais, et la Souche nous signale qu'on arrive dans un endroit qui sent fort la magie, et qu'il entend des croassements de corbeaux. Ellip pense que l'on arrivera bientôt à l'embouchure du lac. 

La souche aperçoit sur la rive une cabane, mais que l'on préfère éviter. 


Ellip finit par nous faire accoster à l'embouchure du lac en début d'aprem. D'ici demain, on devrait pouvoir atteindre le Repos du Cœur Pourpre, une auberge ; d'après lui. On monte le camp pour se reposer de notre voyage harassant, mais Chydewick se sent de plus en plus mal. Il à chaud et froid, il voit des formes fantomatiques... et sur sa droite, il voit un mur de flammes blanchâtre dans la forêt. Il nous le montre… et ce n'est pas une hallucination ! Nous le voyons aussi. Les flammes blanches font 1m de haut, et aucune chaleur n'en émane, et cela forme une barrière qui sépare la foret du lac.


On se rapproche, en laissant Chydewick, qui se sent mal et affaibli, un peu en arrière. La souche traverse sans encombre, après qu'on l'ai harnaché par sécurité. Il revient, mais se sent soudain bizzare. Tolk lui demande de retraverser, et il se sent tout de suite mieux. On traverse tous, et on monte le camp de l'autre coté, en allumant un feu et en montant la garde.

Le lendemain, on trouve facilement la route et on reprend la marche vers le nord, en direction de l'auberge indiquée par Ellip. 

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Un peu plus tard, on avise un voyageur solitaire et bien chargé qui arrive dans notre direction. On le salue. Il est grand, maigre, avec un énorme nez et des yeux cendreux et des dents pointues, comme un vieil elfe. Il nous demande ce que l'on fait dans ces parages éloignés. 


Il nous propose à boire, et tordant son énorme tarin comme un robinet, il sert du cidre nuageux dans un gobelet. Il s'appelle Dreebe, un scrabey, demi-elfe. Il cherche le roi des Woodgrue. Il reprend la route. 


En fin d'après-midi, on arrive enfin à l'auberge du Repos du Cœur Pourpre. Elle ressemble à un manoir décrépi, flanqué d'une tour défensive et d'une écurie.  Son enseigne, à l'effigie d'un elfe, se fait claquer le nez dès que quelqu'un entre ou sort. 

L'intérieur est loin d'etre complet et l'on trouve facilement une table. La patron, Sedgewick nous accueille aimablement. Il a pas mal de produit, dont plusieurs sont fournis par ses amis mossling. Il est sympa mais débordé, et cherche un associé. Le groupe se souvient du couple d'aubergiste qu'il a aidé par le passé, hébergé dans notre manoir. On les contactera par courrier pour les informer.  


Le repas est délicieux (tranches de fromage, tarte au merle, tartes aux noix à la crème). On pose des questions sur la région, sur le monstre du lac…


Minou remarque un voyageur qui est resté silencieux et va pour sortir ; et s'en approche. Il porte des habits de voyage, la peau blanche et les cheveux tressés. La souche l'interpelle en drunique : "Vous connaissez une abbaye à l'est d'ici ? " Il répond dans la même langue : "ne vous en approchez pas, et retournez à Lankshorn". 

Crump et le drune, Forroth discutent, et l'homme demande à consulter le grimoire de Crump en échange de la position de l'abbaye. Crump accepte, rdv est pris le lendemain matin, devant l'auberge.

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