Minou, La souche, Tolk, Chydewick
On décide d'honorer le RDV avec Forroth, malgré les hésitations de Crump. Il nous attends de bon matin. Il est vêtu différemment de la veille : il porte une cape de voyage sombre, porte un collier de cranes d'oiseaux gravés de runes.
"Le marché tient toujours ?", demande-t'il. Crump veut négocier, et le Drune nous invite chez lui pour en discuter. Sa chaumière est modeste, perdue dans la foret à coté d'un ruisseau.
Il nous propose une infusion, et demande à Crump ce qu'il veut : il veut que le Drune lui enseigne un sort en échange. "Désolé, mais ce ne sera pas possible" répond Forroth. "Mais je peux vous proposer quelque chose d'exceptionnel : du nectar d'ambre. Cela guérit et apaise". Crump accepte.
Il nous demande ensuite ce que l'on fait dans la vallée des bêtes sages, et nous met en garde contre les dangers dans ces bois : des maraudeurs Breegle, les "cornes tordues" comme on les appelle. Il nous offre de nous récompenser pour un spécimen vivant. C'est le NagLord qui étend son influence pernicieuse sur eux. Vous ne vous doutez pas de ce qui ce joue dans cette foret : les drunes se battent chaque jour pour la protéger.
On le laisse tranquille, en laissant le grimoire de Crump chez lui.
On se dirige vers le sanctuaire de Saint Gatinois.
Minou nous guide, mais l'on se retrouve au pied d'un contrefort où l'on devine une église au sommet de la falaise. On cherche un passage pour la rejoindre, ce qui prend un peu de temps. On surplombe enfin la foret et contemple le panorama de la vallée. Au N-E, on voit une tour sinistre. On arrive devant la mini-église, qui doit à peine faire 2m². La porte en chêne ouvragée est fermée. Chydewick pense que c'est dédié à St Vinicus, patron des souris et des musaraignes. Un petit chemin s'en éloigne, mais on choisi de l'ignorer.
On reprend le chemin après avoir repris des repères à l'horizon, jusqu'à devoir monter le camp.
La sorcière qui le hante se manifeste devant Chydewyck et le questionne sur sa journée, il répond en mentant par omission (la sorcière veut aller à Chateau Brackenwold pour détruire l'ordre de St Faxis, pour venger ses enfants). Il essaye de la raisonner et de la calmer, mais échoue complétement. Elle retourne dans ses osselets, énervée.
On reprend la route après une nuit sans histoire.
On arrive enfin au sanctuaire de Saint Gatinois, une tour, avec un camp au pied. Minou approche prudemment : plusieurs Cornes Tordues sont là, et Bloomfext est parmi eux, libre de ses mouvements. Il revient nous prévenir, puis y retourne sous forme de chat pour s'informer. Il se fait remarquer par Bloomflex, qui le reconnait. il l'attire à l'écart, pour des explications : ils ont réussit à négocier avec le Baron Fraggelhorn pour pouvoir accéder au sanctuaire.
On approche et rejoint nos camardes.
Le sergent Hoge, un breegle aux yeux rouges, nous fait conduire devant le Baron Fraggelhorn, dans son camp dégeu. Il est très grand (2m50) et porte 3 cornes.
On dit qu'on veut prier dans le sanctuaire, mais il nous demande ce qu'il y gagne. il veut de la nourriture et des vins. On convient de lui en fournir, mais avec l'intention de trahir les deux gars qui nous accompagnerons pour les livrer au Drunes).
On nous conduit enfin dans le sanctuaire souterrain de Saint Gatinois, complètement abandonné. Sa statue (un petit homme tassé qui tire un chariot de mais) est complétement négligée et souillée.
Chydewick cherche des indices pour l'aider à résoudre son problème de sorcière. Mais tout ici est souillé, profané. On réhabilite les lieux comme on peut, on prie Saint Gatinois, saint patron des poupée de mais et des pique-niques.
Chydewyck comprend que le feu sacré de St Gatinois va détruire complètement la sorcière, et il sort les osselets et appelle la sorcière, qui se matérialise avant de se faire foudroyer ! Un éclair surgit et explose les osselets, l'esprit de la sorcière fuit en hurlant. Chydewick en est débarrassé pour l'instant. Il va faire une lettre à l'ordre de St Faxis qui explique que le spectre de la sorcière Occland veut se venger d'eux.
On quitte les lieux, avec 2 cornes tordues qui viennent chercher la nourriture avec nous. Le soir, au camp, Tolk essaye de discuter avec eux pour comprendre. ils vénèrent le NagLord, venu des étoiles. ils ont rencontré l'un de ses fils (Ignormwm) qu'il décrivent comme une licorne énorme avec des traits bestiaux et des membres supplémentaires. Ils sont là pour répandre la bonne parole et convertir Dolmenwood.
Tolk s'éloigne, un peu inquiet…
On guide les cornes tordues vers la clairière du Drune Forroth, que l'on a prévenu de notre intention. Il nous attends à l'extérieur de son cabanon. il plante son baton au sol, un glyphe vert apparait dans sa main. Les breegles s'alarment, j'en met un au sol et l'autre est magiquement immobilisé par Forroth. Il est surpris de notre efficacité, et nous livre quelques informations (mais est lié par son serment qui lui impose le silence) et une potion de forme gazeuse. Tolk lui propose de l'aide, mais il doit avant cela discuter avec les siens. On lui indique que le Baron Fraggelhorn est avide de victuailles.
Quelques jours plus tard, une chouette mécanisée nous retrouve à Lankshorn : l'ami Drune de Forroth accepte notre aide, loin au nord, près du domaine du NagLord. Mais ce sera dangereux…